TechCrunch 在最新一期 Equity 节目中,把几条看似分散的创业新闻放到了一起:Mirror 创始人 Brynn Putnam 创办的 Board 完成 2000 万美元融资,主打线下游戏和社交体验;一批 cyberdeck 创作者则凭借自制便携电脑在社交平台走红,强调手作、趣味和离开手机屏幕的使用场景。
这类项目的重要性,不在于它们已经挑战 AI 主线。现实恰恰相反,资本市场仍围着 AI 高速旋转:Anthropic 已秘密提交 IPO 文件,Alphabet 围绕 Google AI 业务的巨额融资也在刷新市场想象。真正值得看的,是在这股狂热之外,消费科技创业者开始重新试探一个老问题:产品一定要把人困在屏幕里,才算好生意吗?
Board 和 cyberdeck 把“离屏”做成了具体产品
Board 的标签很清楚:线下游戏、面对面社交、家庭和朋友之间的实体互动。Putnam 不是第一次做硬件消费品,她此前创办的智能健身镜 Mirror 曾在 2020 年被 Lululemon 收购。Board 目前已售出数千套,并完成融资,但还不能据此推断它已经跑通大规模消费硬件模型。
cyberdeck 则更像创作者文化,而不是成熟创业赛道。它通常是 DIY 便携电脑,外观带有复古科幻和手工改装气质,有人把它带到户外、咖啡馆或社交平台展示。它的吸引力不在性能,而在“我亲手做了一个不那么像手机的计算设备”。
| 项目 | 具体动作 | 吸引的人群 | 目前限制 |
|---|---|---|---|
| Board | 融资 2000 万美元,已售出数千套 | 想减少屏幕时间、重视家庭和朋友聚会的用户 | 硬件供应链、复购和内容更新仍待验证 |
| cyberdeck | DIY 创作者在社交平台走红 | 硬件玩家、复古电脑爱好者、创客群体 | 更像文化现象,尚非清晰融资热点 |
| DuckDuckGo 等“无 AI”产品 | 主打不使用 AI 或降低 AI 干扰 | 对 AI 结果和隐私有顾虑的用户 | 更接近功能立场,而非新体验形态 |
这张对照能说明一个差别:Board 和 cyberdeck 并不是简单喊“不要 AI”。它们卖的是一种新的使用边界——少看手机、多接触实物、多和身边的人互动。
反向信号出现在 AI 资本高点,而不是 AI 退潮时
如果 AI 融资降温后出现“慢科技”叙事,那很容易被解释成避险。但现在的背景恰好相反。Anthropic 准备上市、Alphabet AI 融资规模惊人,大公司和头部模型公司仍是资本主线。
这使得 Board 这类项目更像一个反向样本:不是钱不投 AI 了,而是消费科技里仍有人愿意赌另一种注意力分配。对创业者来说,这提醒很实际。过去十多年,移动互联网产品默认追求更高打开频次、更长停留时长、更强推荐循环;现在,一部分用户开始厌倦这种设计,愿意为“用完就放下”的产品买单。
但这里有一个原文没有展开的约束:离屏体验的商业效率通常不如软件。硬件要承担制造、库存、物流和售后;线下社交产品还要解决使用频率问题。一个家庭游戏设备如果只在周末聚会时打开,收入模型就不能照搬社交 App 的日活逻辑。
最该观察的不是口号,而是复购和场景密度
对关注消费硬件的投资人和创业团队来说,这股趋势的可用价值不是“反 AI”,而是重新评估产品体验的价格。Board 能不能从首批用户扩展到普通家庭,要看内容更新、多人参与门槛、设备价格和线下场景是否足够高频。cyberdeck 是否会从创客圈走向更大市场,则要看它能否从好看的 DIY 作品变成可重复交付的产品。
普通用户受到的影响更直接:如果你已经厌倦手机、短视频和各种 AI 助手轮番争夺注意力,这类产品提供的是另一种消费选择。但它们未必便宜,也未必省事。线下游戏需要人到场,DIY 电脑需要动手能力,这些门槛反而是它们区别于手机 App 的核心。
接下来最该盯的,不是有多少创业公司把“离开手机”写进介绍页,而是三件事:Board 的后续销售和留存,cyberdeck 是否出现可规模化的产品团队,以及投资人是否愿意接受低频但高情感价值的消费科技模型。若这些变量没有改善,这股风潮就更像一次审美回摆;若跑通,它才可能成为 AI 热潮之外的一条小路。
