· 季度收入创下 300 亿美元的纪录,较第一季度增长 15%,较去年同期增长 122%
· 数据中心季度收入创下 263 亿美元的纪录,较第一季度增长 16%,较去年同期增长 154%
NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)今日宣布,截至 2024 年 7 月 28 日的第二季度收入为 300 亿美元,较上一季度增长 15%,较去年同期增长 122%。
季度 GAAP 摊薄每股收益为 0.67 美元,较上一季度增长 12%,较去年同期增长 168%。季度非 GAAP 摊薄每股收益为 0.68 美元,较上一季度增长 11%,较去年同期增长 152%。
NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“市场对 Hopper 的需求依然强劲,同时对 Blackwell 高度期待。借助加速计算和生成式 AI ,全球数据中心正在全力推进整个计算堆栈的现代化,NVIDIA 因此实现了创纪录的收入。”
“Blackwell 样品正在向我们的合作伙伴和客户出货。专为 AI 打造的 Spectrum-X 以太网网络平台和 NVIDIA AI Enterprise 软件这两个新产品类别都达到了显著的规模,表明 NVIDIA 是一个全栈数据中心级平台。在整个堆栈和生态系统中,我们的服务对象覆盖前沿模型制造商、消费互联网服务,现在还扩大至企业。生成式 AI 将革新每个行业。”
2025 财年上半年,NVIDIA 以股票回购和现金分红的方式共计向股东回报了 154 亿美元。截至第二季度末,公司的股票回购授权剩余 75 亿美元。董事会已于 2024 年 8 月 26 日批准追加 500 亿美元的股票回购授权,并且未设定此次授权的截止日期。
此外,NVIDIA 将于 2024 年 10 月 3 日向截至 2024 年 9 月 12 日登记在册的所有股东支付每股 0.01 美元的下一季度现金红利。
2024 年 6 月 7 日,NVIDIA 完成 1 拆 10 的拆股计划。其呈交的所有股票和每股金额均已根据拆股计划进行追溯调整。
2025 财年第二季度概要
展望
NVIDIA 对 2025 财年第三季度的展望:
· 收入预计将达到 325 亿美元,上下浮动 2%。
· GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 74.4% 和 75.0%,上下浮动 50 个基准点。全年毛利率预计处于 70% 区间中段。
· GAAP 和非 GAAP 运营费用预计分别约为 43 亿美元和 30 亿美元。全年运营费用增长率预计处于 40% 区间中高段。
· GAAP 和非 GAAP 其他收入和费用预计约为 3.5 亿美元,不包括非关联投资和公开持有的权益性证券的收益和亏损。
· GAAP 和非 GAAP 税率预计均为 17%,上下浮动 1%,不包括任何离散项。
亮点
自上次发布财报以来,NVIDIA 在以下领域取得进展:
数据中心
· 第二季度数据中心收入创下 263 亿美元的纪录,较上一季度增长 16%,较去年同期增长 154%。
· 宣布 NVIDIA H200 Tensor Core 与 NVIDIA Blackwell 架构 B200 Tensor Core 处理器的组合在最新行业标准 MLPerf 推理基准测试结果中表现亮眼。
· 宣布 CoreWeave 现已提供搭载 H200 GPU 的系统,这是首家宣布全面提供该系统的云服务商。
· 发布一系列配备 NVIDIA Grace™ CPU、网络和基础设施的 Blackwell 系统,这些系统来自技嘉科技、QCT 和纬颖等知名制造商。
· 宣布 NVIDIA Spectrum-X™ 以太网网络平台得到云服务商、GPU 云提供商和企业的广泛采用,合作伙伴也将该平台整合到其产品服务中。
· 在全球范围内向开发人员广泛提供 NVIDIA NIM™,并宣布超过 150 家公司正在将微服务集成到其平台中,以加速生成式 AI 应用开发。
· 在 NVIDIA DGX™ Cloud 上推出 NIM 微服务赋能的 Hugging Face 推理服务,使开发者能够部署流行的大语言模型。
· 推出 NVIDIA AI Foundry 服务和 NIM 推理微服务,以利用 Llama 3.1 系列模型,加速全球企业的生成式 AI 发展。
· 通过开源的 NVIDIA CUDA-Q™ 量子计算平台,助力全球各地的国家级超算中心加快量子计算的研究发展。
游戏和 AI PC
· 第二季度游戏收入为 29 亿美元,比上一季度增长 9%,比去年同期增长 16%。
· 宣布 NVIDIA ACE(一套借助生成式 AI 让数字人栩栩如生的技术)现在推出用于设备端推理的小语言模型 NVIDIA Nemotron-4 4B,可通过 RTX AI PC 进行抢先体验。
· 推出 G-Assist 项目,该技术 Demo 展示了 AI 助手实时帮助游戏玩家和创作者的强大功能。
· 宣布全新 NVIDIA GeForce RTX 和 DLSS 游戏,包括《夺宝奇兵:古老之圈™》(Indiana Jones and the Great Circle™)、《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)和《龙腾世纪™:影障守护者》(Dragon Age™: The Veilguard)等热门游戏,RTX 游戏和应用现已超过 600 款。
· GeForce NOW 游戏库数量超过 2,000 款,将服务扩展到日本,并宣布《黑神话:悟空 》(Black Myth: Wukong)和《星球大战:亡命之徒 》(Star Wars Outlaws)登陆 GeForce Now。
专业视觉
· 第二季度专业视觉收入为 4.54 亿美元,较上一季度增长 6%,较去年同期增长 20%。
· 推出面向 OpenUSD 的 NIM 微服务以及生成式 AI 模型,以加速工作流以及工业数字孪生和机器人技术的开发。
· 宣布各大电子制造商都在使用新的参考工作流来创建更多自主工厂,该工作流结合了 NVIDIA Metropolis 视觉 AI、NVIDIA Omniverse™ 仿真和 NVIDIA Isaac™ AI 机器人开发。
汽车和机器人
· 第二季度汽车收入为 3.46 亿美元,较上一季度增长 5%,较上一财年同期增长 37%。
· 比亚迪电子、西门子和泰瑞达等全球机器人开发领域的领先企业正在采用 Isaac 机器人平台进行研发和生产。
· 推出 Omniverse Cloud Sensor RTX™ 微服务,以实现物理级精确的传感器仿真,加速自主机器的开发。
· 在国际计算机视觉与模式识别会议(CVPR)上获得了自动驾驶国际挑战赛“端到端自动驾驶”赛道冠军,充分认可了 NVIDIA 为自动驾驶汽车开发构建物理生成式 AI 应用方面取得的进展。
首席财务官的评论
NVIDIA 执行副总裁兼首席财务官 Colette Kress 对本季度财务业绩发表了评论。
电话会议和网络广播信息
NVIDIA 于太平洋时间 8 月 28 日下午 2 点(东部时间下午 5 点)与分析师和投资者召开电话会议,讨论公司 2025 财年第二季度的财务报告以及当前财务前景。本次电话会议于 NVIDIA 投资者关系网站上进行网络直播(音频形式)。同时,该网络广播将被录制,在2025 财年第三季度财务报告电话会议前,可随时重播。
非 GAAP 衡量指标
为补充按 GAAP 计算的 NVIDIA 简明合并财务报表,NVIDIA 在财务报告的特定组成部分中使用了非 GAAP 衡量指标。这些非 GAAP 衡量指标包括非 GAAP 毛利润、非 GAAP 毛利率、非 GAAP 运营费用、非 GAAP 营业收入、非 GAAP 其他收入(费用)净额、非 GAAP 净收入、非 GAAP 摊薄每股净收入或收益以及自由现金流。为使 NVIDIA 的投资者能够更好地对比当前业绩与以往业绩,公司给出了从 GAAP 到非 GAAP 财务衡量指标的调节表。这些调节表调整了相关的 GAAP 财务衡量指标,扣除了股票补偿费、收购案相关和其他费用、其他、非关联投资和公开持有的股票证券的收益和亏损净额、债务折扣摊销相关的利息支出以及这些项目适用的相关税款。自由现金流的计算方法:运营活动提供的 GAAP 净现金减去物业、设备和无形资产相关购买款与物业、设备和无形资产的本金的总和。NVIDIA 相信这些非 GAAP 财务衡量指标会增进用户对公司以往财务业绩的全面理解。公司提交非 GAAP 财务衡量指标的目的不是将其割裂开来或替代公司按公认会计准则计算的财务业绩。而且 NVIDIA 的非 GAAP 财务衡量指标可能与其他公司所使用的非 GAAP 财务衡量指标有所不同。