索尼发布空间现实显示播放器新版本

2024-12-24

索尼于2024年12月发布适用于空间现实显示屏ELF-SR1和ELF-SR2的空间现实显示播放器新版本。

索尼一直致力于追求更具真实感和立体感的裸眼3D体验,从而支持创作者实现从3D立体图像“制作”到“展示”的无缝衔接。索尼空间现实显示播放器,作为“展示”环节的利器,是一个可以实现“空间再现”的应用程序。使用该播放器,可以轻松实现3DCG数据在索尼空间现实显示屏上的可视化呈现,非常适合需要展示3DCG作品的场景。随着本次新版本的发布,空间现实显示屏的易用性得到了进一步提升。

索尼空间现实显示播放器概述

导入模型:导入本地存储的3DCG数据,并支持自定义分类。本播放器支持导入的3D数据格式为:FBX格式/OBJ格式/GLTF格式/GLB格式/STL格式。*¹

演示:选中导入的模型进行演示,该播放器默认自带丰富的交互方式,包含模型预览所需要的放大/缩小/移动/旋转等基础功能。这些交互不仅可以通过键盘鼠标来实现,也可以通过符合Windows标准的USB游戏手柄来实现,比如PS5手柄。*²

新版本新增和改进了以下功能

支持HDRP:能够更忠实地再现3DCG数据的真实纹理和色彩,并提升空间感。*¹

新增信息面板功能:通过自定义设计演示内容简介(可通过各种平面设计软件甚至是PowerPoint进行设计),从而更便捷地对3DCG数据进行介绍和演示。

支持壁挂模式:新版本播放器支持SDK 2.4.0版本,在播放器设置界面选择壁挂模式,即可进行垂直方向的演示。也可以自定义角度,进而配置适合实际演示场景的展示角度。

升级了背景设置功能:增加了预设的背景数量,并可以通过上传PNG格式的内容进行自定义。

强化灯光/材质调整功能:对于演示使用的系统灯光和材质设置进行了优化。灯光部分,可以对包括色温、颜色、强度和角度等灯光细节进行调节。材质部分,可以更便捷地结合演示需求,更改透明度、金属度和粗糙度。

多模型布局:支持多模型同时展示。

其他更新:同比例展示模型尺寸、3D缩略图改进等等。*³

建议的PC环境

*1 这些内容由主流的DCC工具创建和转换(需包含材质和原始数据所涉及到的动画),并经过索尼验证。本播放器支持基本3D模型参数,但某些参数可能无法以3D形式呈现。

*2 本播放器可连接以下设备:符合Windows标准的USB键盘和鼠标;符合Windows标准的USB游戏手柄;用于PlayStation 4/5的控制器(通过USB连接)。

*3 这是一款功能非常强大的应用程序,更多细节请点击“阅读原文“进入索尼空间现实显示屏开发者网站进行了解。

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