基于高质量SAR图像熵的多种图像域高精度误差估计方案

2023-07-08

请教,TIF格式和JPG格式的区别

区别在于:

TIF格式,缺点体积大,优点是能最大银陵段限度地还原图像。

JPEG格式,缺点保存后图片失真比较大,存储的图像会丢失一部分细节,优汪培点是它的压缩率是相当高的。

TIF格式是一种压缩最小的图片处理格式,基本不损失图象信息,但其缺陷就是文件体积太大。

JPEG是一种压缩比比较大的图片格式,图片以JPEG格式保存以后,会损失掉不少图片信息,但其好处就是图片体积小,放在电脑里,可以占用较小的空间,在网上传播,速度比较快,所以,JPEG和GIF又称为WEB格式。

图片以何种格式处理,全看自己的用处。如果是需要打印,那么,应该用TIF格式保存;如果只是为了一般的资料保存和网上交流,那么,用JPEG就足够了。

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扩展资料:

标签图像文件格式(Tag Image File Format,简写为TIFF)是一种灵活的位图格式,主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像。它最初由Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发。

tif图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式。

tif图像文件应用广泛:

(1)TIFF可以描述多种类型的图像。

(2)TIFF拥有一系列的压缩方案可供选择。

(3)TIFF不依赖于具体的硬件。

(4)TIFF是一种可移植的文件格式。

tif图像文件可扩展性:

在TIFF 6.0中定义了许多扩展,它们允许TIFF提供以下通用功能:

(1)几种主要的压缩方法。

(2)多种色彩表示方法。

(3)图像质量增强。

(4)特殊图像效果。

(5)文档的存储和检索帮助。

tif图像文件格式复杂:

TIFF文件的复杂性给它的应用带来了一些问题。一方面,要写一种能够识别所有不同标记的软件非常困难。

另一方面,一个TIFF文件可以包含多个图像,每个图像都有自己的IFD和一系列标记,并且采用了多种压缩算法。这样也增加了程序设计的复杂度。

JPEG(全称是Joint Photographic Experts Group)是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组开发并命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。

JPEG静态锋誉图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建。

JPEG图像文件应用广泛:

由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。

目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。

参考资料来源:

TIFF(图像文件格式)-百度百科

JPEG(图像文件格式)-百度百科

基于信息熵的图像分割算法有哪些

在此提供两种方法,一,最大阈值分割(大律法): I=imr认走唱志困歌乐气带ead('test.jpg'); subplot(1,3,1);imshow(I);title('原图'); I1=rgb2gray(I); subplot(1,3,2);imhist(I1);title('直方图'); level=graythresh(I); g=im2bw(I,住高达跑菜喜少聚史自level);%最佳阈值level subplo...

n卡控制面板的dsr因数和平滑度怎么设置?我是980ti

先说前提:
1. 首先DSR是给1080p分辨率显示器准备的技术,对4K显示器没有任何意义。
2. DSR是提高画质的技术,它显著降低帧率、强力消除锯齿、提升高品质贴图的处理效果,它不能提高帧率。
3. DSR是需要你主动去开启的功能,不是什么设置了就能在后台起作用的神奇选项,设置后不手动提高显示分辨率就毫无意义。
4. 一般只有某个游戏同时满足如下两个条件时才有必要使用DSR:① 游戏比较老(2010年以前);② 在极限画质的情况下仍然能轻松每秒80帧以上,并且极限画质已经让你觉得很丑了。

明确这四条后你依然想调整DSR的话,放结论:
1. DSR因数越高,画面越细腻,对帧数的降低作用也越明显;但由于DSR的技术特点,一般只建议选择“4x”,选择其他数值会导致画面模糊。
2. DSR平滑度请先设置为推荐值33%(DSR因数4x的情况下),这个值调低可以增加画面锐利程度,但文字和模型边缘会出现明显的锯齿;调高则画面整体发生不同程度的雾化。
3. 不过当你折腾熟以后,如果实在好奇可以尝试一下其他倍率,而DSR平滑度需要同步进行增减。

接着说如何开启:
1. 首先正确设置DSR因数和DSR平滑度,保存设置。
2. 打开游戏(必须是全屏模式,窗口化和无边界窗口模式都不能修改分辨率),进入游戏的显示设置,选择分辨率,这时你会看到在1920x1080之上,新多出一个更高的分辨率(比如3840x2160),选它并应用。
3. 你就已经打开DSR了,看看对画面和帧率是否满意。

最后说科普:
DSR允许你给显卡设置一个高于目前显示器分辨率的虚拟分辨率(分辨率你可以理解成屏幕的尺寸,也就是上面有多少个像素点),DSR因数控制的就是这个虚拟分辨率具体是多少。显卡渲染画面时以这个分辨率渲染,产生一个大于目前屏幕分辨率的图像,再缩小到屏幕的实际分辨率。
也就是说当你打开4xDSR时,游戏消耗的资源跟你在4K显示器上玩同一个游戏时消耗的资源是一样大的。

这样做的好处是能够在1080p显示器上,获得几乎等同于4K显示器的画面细节,并且不要求更换更大的显示器,从而显著提高显示质量(在一个1080p显示器上硬去渲染一个数倍于显示器尺寸的大图,最后你看见的图像当然细节更丰富),说白了就是粗暴地增加画质。当然这是以粗暴地牺牲帧率为代价的。
所以采用DSR可以把一些模型边缘的锯齿减少到几乎没有,高分辨率贴图也能够获得更彻底的利用。
新游戏不建议使用DSR,是因为不开DSR跑起来都费劲,打开后帧率直接除以4。另一方面,新游戏往往本身使用了一些超分辨率抗锯齿的技术,相当于温和地完成了DSR的任务,没有必要再用DSR。
但如果你电脑是8路并联泰坦V之类的未来神体的话,无论多新的游戏都可以来个DSR,当我没说。(然而为什么不分一点资金去买个巨型显示器呢?)

没开到极限画质不建议使用DSR,因为DSR对画质的改善完全没有在游戏内把画面档次从“高”调整到“极高”那么明显,它只是一个“已经开到究极画质了可还是不满足”的情况下才进行的操作。如果画质开不满,又觉得当前画质下帧率有余力,那建议先试试把画质开得更高一些,比如先把贴图分辨率从“中”调整到“高”。
另外,一张缩小到1080p的4K图,跟在4K显示器上看的4K图也有一定区别,图像被缩小时一定会产生模糊(你不能强迫一个像素来显示4个像素的颜色,只能把这4个像素做个平均,这就是模糊的来源),模糊程度取决于你设置的DSR平滑度……所以4K显示器也不白买。

总的来说DSR对画面的改善还是有一定效果的,想象一下你在游戏中的每张截图都与4K高清壁纸的分辨率相同……对于截图党来说这项功能有一定用处(注意一定要用游戏自带的截图功能,或者N卡的游戏内覆盖来截图,这样你获得的截图是高于显示器分辨率的)。
但对于帧率党而言这项功能毫无用处。

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