VR技术发展前景如何?
VR进入产品爆发期,市场规模突破百亿大关
虚拟现实(VR)或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面。使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。
VR起源于上世纪,最早用于军用仿真器的研发,于本世纪初拓展到民用的游戏场景,此后又延伸到视频、社交和教学等领域。2016年是VR元年,市场上VR产品“百花齐放”,VR概念开缓局始推广普及并渗透入各垂直行业。
数据显示,我国VR行业从2016年开始发展起来,市场规模迅速增长。2016年,VR行业规模仅为34.6亿元,至2018年已经突破百亿大关达到108.3亿元。未来五年中,我国VR市场将保持高速增长,年复合增长率将超过80%。预计到达2020年,中国将成为全球数一数二的VR,行业规模将超过450亿元。
5G时代来临,VR迎来新发展阶段
5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市扰历让场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。同时,从计算能力、产品实用领域等诸多因素来看,5G+VR模式都具有优势。5G的发展促进VR迎来行业拐点的重要时刻。
——VR游戏和VR影视将成为市场主流领域
从供给端来看,随着VR行业的渐渐发展,VR硬件设备的渐渐成熟,对于VR内容的探索将成为中国厂商的主流。根据艾瑞咨询的预测,2021年,我国VR市场上,消费级内容将成为仅次于VR头戴设备的第二大细分领域。其中,VR游戏和VR影视将成为两大主流内容细分领域,分别占比34%、32%。
——我国市场需求将不断提升,2023年消费支出有望破烂凳650亿元
从需求端来看,随着VR技术的发展和概念的普及,其市场需求将不断提升。一方面,VR产品的不断增长是必然趋势;另一方面,随着产品的增多,技术的发展,VR产品价格将会细化,又进一步推动VR产品的普及。根据IDC中国数据,2018年我国AR/VR行业的消费支出为30.38亿元,预计在2019-2023年保持高速增长趋势,年均复合增速将会达到77.8%,至2023年,消费支出规模有望破650亿元。
—— 更多数据及分析请参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
“VR+旅游”将为景区创造什
vr要隔绝现实环境,而旅游又是在真实环境中进行的,所以ar对旅游更有意义。
AR将计算机生成的图形图像无缝掩盖到现实世界中学免万以次,添加额外的数据信息,从而增强人们对现实的认知。最终 AR 将用友好的方式为人们提供更多信息。AR技术在旅游行业的应用前景是十分宽广的。中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA以为,AR技术不论在理念层面还是在理论层损例歌干态培照冲面都能够有助于旅游行业。首先,AR能够告知游客四周的详细的景点信息。在外游览时,人们要破费大量的时间去寻找餐饮住宿等信息,在这方面AR能够提供很多便利。AR能够协助游客发现好玩的景点。AR为用户提供了一个访问旅游信息的新方式并将旅游重新定义。
旅游信息显查找
游客通常是在生疏环境中的人。因而可携带性是至关重要的。基于智能手机平板电脑的AR意味着用户能够随时访问到旅游过程中相关的最新信息,这些信息能够数字化展示。AR能够依据个人的不同需求,提供个性化的信息。AR能够提供基于地理位置的服务,例如天气预告、 附件WiFi 热点和交通枢纽,都能够呈现出来。另外,AR还能够提供各种主观性的信息,比方目的七然苏地的各种评论、依据个西人兴趣而引荐的地点。
地图导航
在生疏地方的导航,不论是室内还是室外,都将被AR技术革新。从运用纸质地图到 GPS 系统曾经是一次巨大的飞跃,但如今AR技术会带来另一次飞跃,引导方向箭头能够直接叠加到我们的视图上。导航是AR技术革新旅游行业的初步应用之一,并能够让游客与景点有更多的互动。
AR翻译
AR应用还可以让我们能够在国外游览中很轻松的看懂招牌、 菜单和其他文字。密庆映练而我们当中有人曾经坐在一家置担分群黄盟夜氧等国外餐馆但却不晓得怎样点菜?AR应用程序,如 Word Lens 和 Intelligent Eye ,能够将求镇卫剧外语转换为本地言语。
吸收游客
这是也是AR技术的她引教脸断苦晶运作用之一。AR将博物馆和重要建筑物变得更引人入胜,能够发明更好的旅游们五讲被按十异市场教育和广告。学习历史和文化是旅游者动机语曾顾己显扬的主要部分。AR 能够创立一个身临其境的教育环境(国内摩艾客的AR地球仪就是一个典型案例)。这项危玉市张技术的互动性刺激游客的心理和运动功能,由于AR鼓舞运用者对直观信息作出反应。
AR让游客不只是读取或被告知一个全新的世界,而是主动去体验、去经历。游客将更有参与感、守井配末硫五广九更快乐,从游览中收获更多,而这反过来会增加行程的长度和再次旅游的频率。此外,经过向客户提供独家技术服务能够增加收入。
一个应用范例是数字双目站 (DBS)。DBS基于传统的双目站,特地为博物馆设计,为展品添加数字内容从而让展品栩栩如生。这些AR内容包括人们无法阅历的东西,比方模仿已灭绝的动物或重新演绎历史事件。
这种应用已经不限于博物馆,开始走进城市街道,使城市自身成为展品。历史建筑和寺庙在智能手机上被重生。运用Layar软件,创立了AR原型: ArcheoGuide。第一个重建的大厦是啊黄希腊的奥林匹亚。应用信息技术研讨所的研讨人员将科隆市变成一个学习的场所,成为一个游戏。游戏中所谓“时空穿越”允许游客现呼采南买时编在城市里四处游览,经过“美完推某食东明时间入口” 。AR技术提供了一种有趣、新奇、理想的方式,让人们似乎在将来历史中去体验城市的方方面面。
信息搜集
荷兰建筑研讨所已在应用AR技术来叠加到新建筑物上,以此毛后社费判宪来搜集事实和反馈。他们允许游客评论未来规划,例如,在施工中的主题公园、 度假胜地和景点。AR联盟觉得这种反应关于一个国家成为具有吸收力的旅游目的地来说至关重要。
考考大家: 这是一道可以测出一个人有没有商业头脑的数学题。算对了就不用上班了,做生意去,算错了还是
首先有好多商业价值隐藏其中,根据是否计入价值而不同。首先甩卖可能带来人气,每公斤-12元可算为广告投入,在这种思想下可以视作打了24元广告,客户创造了24元价值(但对方可能跑路不再来,广告效果暂时按0算),也可视作贬值24元,即亏损24元。稍后不同分析。
大家大都应该按数学算法-96-104-200=-400
那么构建几个模型
首先开始从简单模型探讨,这其实不是一个加减法的等价交换问题,但假设价值总量不会凭空消失就可以计算了,这个模型包括王师傅,客人,邻居三个个体。而客人的假币视为0,凭空获得了48*2的货物和104元现金,最终收益96元+104元=200,而邻居没赚没赔,收益视为0。按照这种算法,只有王师傅的收益变化为负数,那么亏损200元。答:在王师傅、客人、邻居之间王师傅亏损200元
而模型必然考虑外部性
考虑其他各个模型外部单位和价值的产生于消失,供货商收获96元,付出96元货物,收益为0.银行没收假币,没有盈亏。而市场则成为了外部影响因素。48元成本与36元售价-12元一公斤。而市场本身不会盈利,所以在这里考虑为价值不守恒,王的两公斤鱼贬值了24元(如果算客户创造了广告价值24元就是王盈利o),在考虑市场和货物贬值的情况下王师傅亏损-200,考虑客户创造广告价值-200+24=-176元
这个问题的搅局者是200元假币,假币不具有价值所以在第一种思路中不予考虑,而这200元却实际参与到了交易和流通中,而按照数学思路,在头两次交易即王-顾客,王-邻居之中,这200元货币起到了货币作用(实际假币的价值是不成立的),但不具有货币价值,按照数学思路,最后银行否定了邻居的200元假币价值,这个否定的价值是邻居所有的,而之前都是等价交换,所以此时是邻居-200元,整个系统损失了200元,而老王最后承受了邻居的损失-200,所以会得出-400结果。
由于我只是个学城规,做建筑的,不懂那些经济学定义,不知道这200元假币应该一上来就记为这个系统的-200亏损(-400元结果),还是不算价值,定义为0(-200元结果)。以及在此基础上24元算为贬值亏损还是被创造的广告价值我也不清楚(-376与-176结果),所以只能在这些条件的组合中得出1.不计算假币和不创造广告价值王-200元,客户+200元;2.不计算假币算但创造广告价值王-176元,客户+200元;3.计算假币价值被否认,不算创造广告价值王-400元,客户+200元;4.计算假币价值被否认,计算客户创造了广告价值王-376元,客户+200元
说真的,这应该是一个考验经济学定义的专业题。而非纯粹的数学题。首先从亏损的计算时间范围究竟是从进货时间算起,赔偿邻居为之,还是从客人发起交易开始算起等等都会影响结果,另外系统的价值也有两处有待商榷的变化(假币-200元,广告创造24元分别是否成立)。如果可能的话也希望提问者为我解答一下疑惑。