Unity中的虚拟摇杆,用于触屏游戏的角色移动控制
虚拟摇杆由3部分组成
虚拟摇杆GameObject的层级
触屏控制
VirtualJoystick.cs
监听触屏、滑屏相关事件,发出自己的事件
VirtualJoystickAppearance.cs
虚拟摇杆的显示(消棚包括设置其位置等)。
InputMgr.cs
监听虚拟摇杆的事件(SetDirEvent、StopSetDirEvent),控制Player移动。
Player.cs
外界(InputMgr)冲唯调用其Move方法控制拿判则其移动。
怎
你可以参考这篇文字:51单片机OLED显示时钟
OLED显示器可用手触屏操控么?
1 理论上可以,工程样品也做得出来
2 没有量产的东西没法说成本,因为这个和量产过程中的良品率直接相关
3 可以,这个是通讯方面的问题,和屏幕类型无关