tcp协议与udp协议各有什么特点

2023-07-18

网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议。本文主要讲述的是TCP与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。首先,我们需要了解一下IP地址、端口号、通信协议的相关知识。
一、IP地址
网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采用十进制或二进制表示形式,十进制是一种比较常用的表示形式,如192.168.1.131,IPv6采用十六进制表示形式,一般不常用。 如何查看IP地址相关信息:在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig命令,按回车即可查看。  
二、端口号
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。 0 ~ 1023未被系统使用或保留的端口号,1024 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。一定要把这些数据库对应的端口号,藏在深深的脑海里,以后在连接数据库的时候,会使用到端口号。    
三、通信协议
说得通俗一点,通信协议就是网络通信中的规则,分为TCP协议和UDP协议两种。
第一种:TCP协议,英文名:Transmission Control Protocol 中文名:传输控制协议。 协议说明:TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话。 特点:效率低,数据传输比较安全。
第二种:UDP协议,英文名:User Datagram Protocol 中文名:数据报协议。 协议说明:UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。 举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内。 特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包。  
四、三要素关系图与网络模型图
1、网络编程三要素关系图,tcp协议与udp协议各有什么特点 (https://ic.work/) 移动通信 第1张
注:图中端口号、IP地址为演示,并非真实。   2、OSI参考模型与TCP/IP参考模型,tcp协议与udp协议各有什么特点 (https://ic.work/) 移动通信 第2张
五、TCP编程   TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。 对于客户端,我们需要使用Socket类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket来创建对象,通过对象调用accept方法来进行监听是否有客户端访问。 客户端与服务器端图解>
tcp协议与udp协议各有什么特点 (https://ic.work/) 移动通信 第3张
客户端与服务器端实现步骤: 前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块,一个模块用来放客户端相关代码,一个模块用来放服务器端相关代码。 目录结构如下图>
tcp协议与udp协议各有什么特点 (https://ic.work/) 移动通信 第4张
客户端: 1、创建Socket对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址。 2、使用Socket的对象调用getOutputStream方法来获取字节输出流对象。 3、调用字节输出流的write或者write向服务器发送指定数据。 4、记得关闭流。   服务器端: 1、创建ServerSocket对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。 2、使用ServerSocket对象的accept方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。 3、调用Socket对象的getInputStream方法获取字节输入流对象 4、调用字节输入流对象的read或read方法获取数据。 5、记得关闭流。   实例: 客户端向服务器端发送信息,并显示在服务器端。 Client类>
package cn.tkrnet.client; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class Client {   
六、UDP编程
 
UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k以内。   发送方与接收方实现步骤: 前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块,一个模块用来放发送方相关代码,一个模块用来放接收方相关代码。 目录结构如下图>
tcp协议与udp协议各有什么特点 (https://ic.work/) 移动通信 第5张
发送方: 1、创建DatagramSocket对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。 2、准备需要发送的数据。 3、创建DatagramPacket对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。 4、调用DatagramSocket对象的send方法发送数据。 5、记得关闭流。   接收方: 1、创建DatagramSocket对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。 2、创建一个byte类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。 3、创建DatagramPacket对象,准备接收数据。 4、调用DatagramSocket对象的receive方法用于接收数据。 5、使用String类的构造方法将byte类型的数组中的数据转化成String类型并显示。 6、记得关闭流。   实例: 发送方发送信息,接收方接收信息,并显示。 Sender类>
package cn.tkrnet.Sender; import java.io.IOException; import java.net.*; public class Sender {     public static void main throws IOException {         //创建接受或发送的数据报套接字,并指定发送方的端口号为7770         DatagramSocket ds = new DatagramSocket;   //端口号也可以不指定         System.out.println;         //创建数据报对象,用来发送数据         byte[] b = "Java is my friend !".getBytes;         //8800为接收方的端口号,netAddress.getByName是获取主机的IP地址         DatagramPacket dp = new DatagramPacket,7788);         ds.send;    //发送数据报         System.out.println;         //关闭流         ds.close;     } } Receiver类

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