跌幅近两成!Top10晶圆代工厂Q1营收出炉

2023-06-20

华为有救了?华为首个晶圆厂曝光

大家都知道在美国持续的打压之下,华为虽然可以设计先进的艺芯片但是迫于美国的压力,没有公司敢代工了。全球最大的晶圆代工厂台积电在美国新规的限制下,也断供来华为芯片,去年已经全面撤掉华为海思第四季度的芯片订单。根据华为公司发布年报显示,2020年,华为增长速度开始放缓,销售收入8,914亿元,同比增长3.8%。净利润646亿元,同比增长3.2%,但基本实现了经营预期。

但是相比较通信业务和企业业务华为手机业务占比已接近半壁江山。而芯片是华为业务的命根,是运营商业务、消费者业务和企业业务的基础支撑。进入2021年,随着库存逐渐耗尽,华为的困境显现,芯片的问题已经影响华为整个的战略推进。

今年一让槐季度全球5G手机出货排名,华为跌出前五。去年同期,华为出货800万台,列全球第二,仅次于三星。

与此同时,华为海思芯片营业额大幅下跌,今年Q1的营收额只有3.85亿美元,比去年同期下滑了87%。尽管如此思雪学长之前的文章曾经写过,在此困境之下华为也公开表示不打算放弃海思半导体,7000多人的团队依然在研发高端芯片。将来国内一旦有了高端芯片的生产能力或是恢复了与外部芯片代工的合作,海思芯橡滑脊片就能快速恢复正常,不至于被拉开太大差距。

不过近日有消息爆出,华为芯片问题有望解决,华为有救了!

思雪学长了解到华为首家晶圆工厂选址湖北武汉,计划2022年投产。工厂初期规划生产光通信芯片和模块产品,以实现自给自足。华为海思是国内目前唯一能够开发相干光DSP芯片组的企业,光通信芯片不同于手机SoC等,工艺制程要求不高。

其实在这个消息爆出来之前华为已经开展了自救,2020年年底,华为整体出售荣耀业务资产,收购方为深圳市智信新信息技术有限公司。出售后,华为不再持有新荣耀公司的任何股份。独立后荣耀将不受美国禁令限制,这对于荣耀品牌、供梁渗货商等都得到利益保障,而对华为来说,也能及时止损手机业务,以便更轻装上阵,可谓多赢局面;

2021年6月2日鸿蒙OS系统的全面开源,据华为公布的数据,目前与鸿蒙OS展开合作的应用服务伙伴已经超过300个,硬件合作商超过1000家,开发者人数已经超过了50万。相比于安卓系统,全球开发者数量达到2000万,iOS开发者数量达到2400万,华为的鸿蒙还是比较弱小。

晶圆代工是个资金密集、技术密集、人才密集的多重密集型产业,自建晶圆厂所要投入的资源极大,且周期长。华为在晶圆制造领域几乎没有技术和人才积累,造芯这场“战役”过程之艰难无法想象, 随着晶圆加工毕竟是需要巨大投资和技术积累的行业,对于这则消息还应该谨慎看待。

腾讯经营情况资料说详细点

一、腾讯总收入分析

  基本结论:腾讯07年第一季度总收入扭转了上季度的下跌态势,收入规模达到1亿美金,比上一季度增长9.5%。腾讯即时通讯用户规模发展放缓,满足用户需求已成主要目标。

  2007年第一季度腾讯收入达1亿美元,收入规模依然稳居互联网公司第一位置。同时也扭转了06年第四季度的收入规模下跌的趋势,比上一季度增长9.5%。自腾讯上市以来,收入规模基本保持稳定,2005年收入开始小幅增长,2006年第一季度腾讯收入实现了一次飞跃性增长,增长率超过60%,腾讯的收入规模也跨上8000万美元大关。2006年整体营收规模稳定在8000万美元之上,最后一个季度,营收规模发生跌幅为3.4%的下滑。06年第一季度的营收规模的大幅攀升主要是由于,互联网增值服务业务,如QQ秀和网络游戏的自然增长,以及腾讯在春节期间进行的推广活动所带来的收入的增加。

  腾讯即时通讯注册用户数达到了5.979亿户,比上一季度增长3%。其中活跃帐户 2.537亿。互联网增值服务中的网络游戏业务受益于第一季度有利的季节性,2007年第一季度达到316万人。其中,“QQ游戏门户”的最高同时在线帐户数显著上升,收入也有所增加。腾讯的即时通讯在用户发展上空间已经有限,满足用户需求提高用户体验留住用户才是首要目标。

  二、腾讯盈利能力分析

  基本结论:腾讯07年Q1盈利3750万美元,比上季度增长20%。随着腾讯业务线的丰富,盈利能力逐渐加强。

  腾讯2007年Q1期内盈利为3,750万美元,比上一季度上涨20%,同时扭转了上一季度的下跌形态。2004年腾讯利润发展平稳,05年受到了SP行业环境恶化的影响,腾讯对其相关业务进行了调整,并加大了新业务的研究费用包括Qzone、QQ宠物,同时也开始公测拍卖网站——拍拍,网络游戏QQ幻想等,造成利润波动。06年上述新业务相继投入正式运营,带给腾讯大量的用户和利润,使得06年腾讯利润向上跨进一大步,每季度利润额均高于3000万美元。06年腾讯利润呈现出连续的上涨态势,但在最后一个季度却出现了利润下滑,主要是由于QQ游戏进行系统升级,影响了游戏门户的收入。同时,腾讯于第四季度成立了腾讯慈善基金,捐献了2000万人民币。

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