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2023-06-22

魔兽争霸3暗夜精灵的玩法,详见下

早开战类开局 开始1精灵造英雄祭坛。 4精灵采金 造精灵。 第一个精灵出来之后造月亮井 然后月亮井和英雄祭坛同时完工 英雄出恶魔猎人 造出的第二个精灵采金 第三个采木 第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。 然后木头到70再遭兵营。 保持5精灵采木。 英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧 双兵营出女猎人。跳过射手。 恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴 真是百试不爽啊。。 中立英雄开局 1.开局参考 5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备mf的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。 2.建筑摆放 如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。 图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。 3.地图技巧 为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。 标准开局 1.最标准与基本的开局 * 4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh * 期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba * 基本组成都是2~6 archer mf ,随后出huntress到40人口,再进行各种升级 * 此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法 * 缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击 2.mass huntress * 因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br * 一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress * 40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用 * 防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败 * 40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手 * 因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机 * 防空和防魔能力较差 衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。 3.mass dryad * 不造br直升二级,双bl出dryad * 第二种:单br,快升二级,双bl出dryad * dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run * 建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足 4.mass dott * 第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产dott * 第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl * 纯dott战

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