大尺寸多点触控会给人机交互带来哪些变化?
几年前,苹果的“Multi-Touch”多点触摸技术引爆人机交互革命。今天,人们与屏幕接触的时间已经远超过与身边真实的人的接触时间。同时,科技界对于人机交互新模式的探索也从未停止,不论是手势互动、意念控制还是触觉反馈,终极目标都是找到一种无隔阂的、最真实的交互界面。
近期,苹果在iPhone 6s上推出了3D Touch触觉互动技术,通过导入全新的输入维度,让这个目标又近了一步。而凭借苹果的影响力,相信新一轮的人机交互界面革命又将开启。正如苹果所说:“Force Touch是Multi-Touch之后苹果最意义非凡、令人叫绝的全新传感功能。”
作为3D Touch的一部分,Force Touch已经被应用在苹果新近推出的MacBook触控板和iWatch上,而iPhone 6s更大的屏幕尺寸和出色的软件则为3D Touch带来了更好的易用性和体验感。
那么3D Touch最大的改变在哪里呢?简单来说,传统的触摸界面只能感知有没有按压,但3D Touch则能感知按压的“多少”,它将过去人与屏幕的2D层面的互动,变成了3D层面的互动。通过与芦桥康宁合作,苹果开发了新的iPhone屏幕玻璃,并在显示屏背光元件中集成了96颗传感器,当手指触摸屏幕,传感器就会测量与玻璃之间距离的微小变化,测量数据将与来自触控传感器的信号一同,使屏幕画面紧跟手指运动。
3D Touch先定义了两个“全局”(包括系统 App和部分第三方 App )的操作:
Peek: 轻按(不是点击,是一级按压)某个条目,预览其内容(在这个界面还能上滑、右滑、左滑呼出更多操作)。
Pop: 在 Peek 的基础上,重按(二级按压),进入详情页/全屏查看该条目。
这基本就是3D Touch 的整个基调:预览+快捷操作。让你能够预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们。例如,轻按屏幕,可用Peek预览收件箱中的每封邮件。如果要打开其中一封,只困岩需按压时继续稍微用力,即可用Pop点开邮件。
目前,用户对于这项革命性的改变还是毁誉参半,有人惊呼“被感动到了”,也有人认为“汪哗御误操作几率高,非常难用”。但是,不可否认的是,这项技术带来了用户体验方面质的改变,特别是在屏幕不断变大,虚拟现实技术日益火爆的今天,“点按”能够达到二级、三级甚至更深层菜单的需求也愈加强烈。而且这种 3D 层面的互动,给开发者带来的可能性是无限的。
日本Miraisens公司在“2015日本电子高新科技博览会”上,展示了能够通过组合力觉(拉/压)、压觉(硬/软)、触觉(光滑/粗糙),表现接触感觉的技术。其原理是利用算法控制振动,对触摸面板从所有方向施加振动,从而使用户的大脑产生触摸了按钮或旋钮的错觉。
英国Ultrahaptics公司开发出了一种全新的3D交互触觉反馈技术。通过与超声波进行融合,能够将触觉反馈加入到全息图像中。简单地说就是可以让我们通过触摸到虚拟世界中的画面和物体。该项技术最初是来自英国Bristol大学的研究成果,通过超声波触觉脉冲或改变超声波的频率还提供不同的触觉反馈和虚拟触觉的形状。超声波在压力之下会带来形状的改变,并且模拟出一种虚构的形状和力度,而这种压力则被称作“声发射压力”。
新交互时代的畅想
在苹果的引领之下,触觉反馈的人机交互技术有着广阔的未来应用前景,它不仅会成为手机等移动终端的新标配,还在物联网、游戏、虚拟现实等应用市场大有作为,人们对于触觉反馈技术的理解和运用也会更成熟。
在游戏中引入3D Touch技术,可以通过不同力度来操控,无疑可为玩家带来更强的代入感。在赛车游戏中,3D Touch的按压力量大小可以代表踩踏油门和刹车,过去只能长按来缓慢加速/减速,现在可以通过用力按屏幕实现猛踩油门和猛踩刹车,接近真实世界的刹车效果。在一些角色游戏中,用力按屏幕可以让游戏角色跳得更高。
虚拟现实更需要3D Touch带来的交互改变。因此,我们最终的期望是,在你戴上这些虚拟现实设备后,能够真正感受和触摸到虚拟世界。