VR技术为什么还没有被广泛应用到人的生活中?
现如今的VR和AR以及相关技术似乎已经初步实现了人们理想中的模样,然而残酷的现实是,距离这种技术的普及和大规模应用还有很长的路要走。VR技术为很多传统行业带来了新的希望,但是它还需要战胜一些阻碍才能真正成为“现实”。
当我们谈论VR时,总会提到娱乐、教育、医疗等行业,我们谈论VR与这些行业结合的裨益,甚至是VR是否会变革某些行业。但这些,我们猜测了很多,也观望了很久,结论却是一次又一次的时机未到。AR和VR技术被用于医疗领域早已屡见不鲜,例如VR被用于减少痛感或焦虑,也被用于治疗创伤后应激障碍,AR用于手术指导,但是目前AR/VR技术在医疗领域的应用还远远谈不上普及。
如果想要成为一种日常生活中的常州缓用技术,我们对目前的VR还不能抱有太大的希望,因为它还有很多需要完善的。重点在于它需要真正满足消费者的期许,满足消费者对于这项被冠以惊艳体验的新技术的期许,这其中包含了合理的成本、精良的内容以及令人舒适的交互。
要体验高端VR,例如Oculus Rift或HTC Vive,需要购买满足运行需求的较高配置的电脑。虽然头显本身可能只有3000多元,但加上电脑主机可能就要花费大几册举模千元,对于大多数普通消费者来说,在娱乐设备上花费大几千元有些过高了。但是如果失去了足够处理能力的主机,则会发生卡顿等问题,结果是让体验者感到恶心、难受。除了VR/AR自身体验上的不足外,还有其他的问题,一些是一直存在的,一些是被新发现的。完全身答模临其境的环境可能导致或加剧社会隔离,忽视现实世界中的社交活动,同时还存在成瘾的可能性。与许多游戏一样,可能会出现癫痫发作、定向障碍、恶心等病症。不过,我们需要意识到真正的罪魁祸首是成瘾,而不是VR/AR技术本身。
VR,AR等等R为什么难以普及
vr难以普及在于内容瓶颈,AR的瓶颈在于ar设备的硬件技术还难以实现真正的ar效果