为了拥抱创新与用户体验的持续进化,苹果公司应当考虑探索并整合多样化的硬件输入方案,以期在科技领域中引领更为前瞻性的变革。通过采纳新颖的技术与设计元素,不仅能够深化用户互动的深度和广度,还能显著提升产品体验的卓越性。在此过程中,精心规划与实施兼容性和易用性并重的策略将至关重要,确保新加入的硬件输入组件能无缝融入现有生态系统,为全球果粉带来更加丰富且流畅的操作感受。
为了确保Vision Pro在专业领域内实现极高的精准度与用户体验,苹果势必会在未来整合某种形式的硬件输入方案,即便Vision Pro当前并未配备专门的控制器。此举旨在满足特定行业用户对于高精确操作的需求,从而全面优化这一创新平台的适用性和功能性。
在先前的举措中,索尼宣布推出一款专为商业领域设计的VR/MR融合设备,这款设备在其提供的"专业"级控制器方面展现出了独到的创意,这一创新构想不仅可能成为未来发展方向的风向标,而且有望为Vision Pro引领全新的设计思路。
Vision Pro,一款在技术层面上足以承载全沉浸式虚拟现实体验的产品,却在实际应用中面临着某种程度的身份困惑。尽管其硬件配置理论上能够支持完备的VR内容播放,然而,若未能配备相应的运动控制器,用户便将无法在价格高达3500美元的这款旗舰头显上享受到市面上Quest Store多数热门VR游戏的魅力。因此,Vision Pro更倾向于被定位为一款兼具高效生产力工具和visionOS原生应用平台的设备,旨在以iOS应用程序的兼容性为其附加价值。
无疑地,苹果通过强调直观的眼部与手势操控方式,彰显出其明确的战略导向,并非全然排除控制器的可能性,而是选择了一条独具特色的路径。这并不意味着控制器在未来会被彻底摒弃;实际上,在短期内我们仍可能见证其在特定场景中的应用。然而,苹果的决策预示着一种趋势转变——向更侧重于无需物理输入设备的人机交互体验倾斜。这种策略性调整不仅反映了对创新用户体验的关注,也暗示了对未来技术发展方向的一种前瞻判断。至少在未来的一段时日里,我们或许不会见到如触控式控制器那样成为行业标准的设备,尤其是在Meta主导的领域中。
在本年度的一月举办的全球消费电子展CES 2024上,索尼揭晓了一款搭载高通新一代骁龙XR平台的增强现实与混合现实一体机,该设备暂未命名。这款头戴式显示设备集多项专为企业用户精心设计的功能于一身,其中包括一套分辨率达到“4K”级别的微型OLED显示器、支持透视视频的特性、翻盖式的便捷设计,以及两组旨在吸引专业人士关注且可能促使苹果公司未来寻求合作的独特控制器装置。
索尼计划于二零二四年后期发布一款新颖装置,该设备配备有以食指为操作主体的旋转控制器,以及一个小巧的圆环形配件,通过拇指控制实现交互。确实,其设计兼具时尚感与实用性,然而,其实际应用领域具有明确且具体的范畴。
此类环绕装置能够供您遴选各项选项,并能紧贴于您的指尖,确保稳固且舒适。至于所提的指针式控制器,则旨在实现对虚拟环境内目标"精准定位与稳定操控",其优化的设计及其按键排列方式旨在提供高效、精确的操作体验。
此操控装置实乃三维度空间中的触觉笔力杰作,索尼旨在借其捕捉创意灵魂,在虚拟现实头戴式设备中构建与审视三维实体,却以流畅、精准的姿态演绎艺术创造之韵律,这恰似Wacom于二零二零年所推出的VR Pen的精妙提炼版本。
为何控制单元极为关键,在于它不仅为用户与虚拟环境之间架起了沟通的桥梁,更深刻地影响着用户体验的深度和广度。以Vision Pro的手部追踪功能为例,虽堪称翘楚且有望随产品生命周期持续进化,但类似先进的XR头显均具备相仿的能力。换言之,在没有专门控制器辅助的情况下,即便苹果或其他科技巨头的产品也能实现某种程度的功能扩展与优化,然而,控制器的存在极大地提升了交互的精准度、效率以及沉浸感,使之成为现代增强现实和虚拟现实体验不可或缺的一部分。
手部追踪虽然在虚拟交互中提供了无与伦比的自由度,却未能充分传递触觉反馈,这限制了用户与数字化实体之间建立直观且深度物理联系的能力。然而,不容忽视的关键在于,通过空中挥动手掌所实现的动作缺乏追踪设备所能提供的精准抓握体验。按钮的存在赋予了我们一个明确、可预测的操作界线——它们能感知何时有手指置于表面之上,何时被按压至一半程,乃至完全按下,这形成了直觉与实际操作之间的和谐关系。
实际上,这一系列交互行为能够融合进更加丰富且精确的空间计算模型中。这种模型并不仅仅是用于界面导航或轻松游戏,它能够将人类与数字世界的关系提升到前所未有的新高度。通过整合更先进的技术,我们可以创造一个既具备直观性又不失准确性的操作环境,不仅限于简单的用户接口探索和娱乐应用,而是将其拓展至更为广泛、深度的交互领域。
采用类似索尼的环状/指针集成设计,能够让苹果在坚持其高端品牌形象的同时,开辟一条通往丰富配饰市场的道路——尽管这并非此次关注的核心。
对于那些专注于以任何语言开发针对苹果VisionOS原生应用的专家而言,这并未带来多大的意外。当下的愿景是将Vision Pro塑造成一款"贴面式个人电脑",而非纯粹的游戏平台;同时,它也更倾向于成为一款iPad般的设备,在专业领域中的应用上则更加类似于一台Mac Pro——尽管是在支持高端行业解决方案方面。不过,发展空间依然存在,尤其是在3D空间中浏览及操作三维资产的应用程序数量有限的情况下。虽然目前市面上已有一些如Polycam和JigSpace这样的创新尝试以及一些专注于3D艺术创作的休闲类应用,却仍未见行业标准工具,例如Blender或Autodesk等真正能与之匹配的产品出现——尽管它们实际上已经支持VR头显技术。
作为一家秉持"审慎前行"战略的公司,苹果通常倾向于在市场竞争对手率先探索前沿技术后,再谨慎评估并采纳。有风闻表明,苹果将发布其第二代头显设备的计划预计于未来两到三年间实现,因此我们可以推测,苹果可能会采取相对保守的策略,在此期间延迟引入控制器功能,直至获得充分验证。一旦时机成熟,或许在蒂姆·库克下一次登台时,苹果才会展示真正具备革命性价值的"最后一项大事",这一举动旨在确保其产品能在市场上取得突破性的成功与认可。