苹果未来需要以某种方式支持硬件输入
Vision Pro没有控制器,但显然,苹果未来需要以某种方式支持硬件输入,哪怕只是为了给特定领域的专业人士带来更高的精度。
对于这一点,索尼早前曾发布了一款以企业为中心的VR/MR一体机,而它对如何提供“专业”风格的控制器提出了一个非常有趣的构思,并可能会为Vision Pro指明前进的方向。
Vision Pro是一款有点身份危机的混合现实头显。尽管就技术而言可以支持完全沉浸式的VR内容,但如果没有运动控制器,你在Quest Store看到的大多数VR游戏根本不会出现在苹果售价3500美元的头显之中,而Vision Pro只会定位为能够运行标准iOS应用程序以及visionOS原生应用的生产力设备。
好吧,或许不能说“身份危机”,但通过省略控制器并转而专注于眼控和手控输入,苹果传达出了明确的营销决策。当然,这并不是说我们永远不会看到控制器,但可能不会是Meta引领行业厂商跟随大流的Touch式控制器。至少在不久的将来不会。
在今年1月的CES 2024大会,索尼推出了基于高通骁龙XR 2+ Gen 2的MR一体机(尚未正式命名)。这款头显承诺提供大量企业友好型功能,如“4K”Micro OLED显示器、透视视频、翻盖式设计、以及一对旨在吸引苹果无疑会希望在未来某个时候吸引专业人士的独特控制器。
索尼将在“2024年晚些时候”推出这款设备,包括一个用食指操作的指针式控制器,以及一个用拇指控制的小型指环状设备。是的,它们非常时髦,但它们存在非常具体的用例。
指环状设备可以允许你选择项目,而且它们可以牢牢地固定在你的手指之上,而所谓的指针式控制器则可以实现“在虚拟空间中稳定而准确的指向”,而且“优化的形状和按钮布局可以实现高效而精确的操作”。
这个指针式控制器基本上是一种3D触控笔,索尼希望它能吸引创作者在头显中构建和查看3D对象,但以一种自然而精确的方式实现,使其成为Wacom在2020年发布的VR Pen的精简版。
等等。为什么控制器如此重要呢?Vision Pro的手部追踪功能是最好的之一,而且可能会在头显的生命周期中不断发展,但其他任何现代XR头显同样如此。换句话说,苹果在没有控制器的情况下能做的事情只有这么多。
手部追踪不提供触觉反馈,这对于建立与数字对象的物理关系而言不是很好。但最重要的是,用手凭空“捏拽”并不能提供追踪控制器所能实现的精确抓地力。因为按钮有精确的激活阈值,所以你可以直观地学会操作和预测。按钮“知道”你什么时候把手指放在它的上面,什么时候把它压到一半,什么时候把它按到尽头。实际上,所有这一切都可以整合到一个更丰富、更准确的空间计算方式之中,而不仅仅只是浏览UI菜单和开玩休闲游戏。
更不用说,类似于索尼的戒指/指针组合可以允许苹果保持专业级别的营销导向,同时能够提供一个苹果非常喜欢的(很可能非常昂贵的)的配件市场(但这不是重点)。
但对苹果或开发利用所述头显3D空间功能的visionOS原生应用程序的开发者来说,这并不是什么大惊喜。目前,苹果希望Vision Pro更像一台“贴面PC”而非游戏机,但同时更像是一台iPad而不是Mac Pro,至少在支持硬核行业应用方面是这样。然而,这里还有很大的发展空间,因为目前Vision Pro只有少数应用程序可以在沉浸式空间中查看3D资产,如Polycam和JigSpace,以及休闲雕刻和2D艺术应用程序,但依然没有像Blender或Autodesk这样的行业标准工具(这两个工具实际上都支持VR头显)。
不过,苹果在很大程度上是一家“静观其变”的公司,所以可能需要竞争对手舍得一身剐,首先去试水,然后苹果才会仿效。有传言说,苹果的第二代头显将在未来两年的某个时候发布,所以苹果可能会推迟而不是提前推出控制器,并给蒂姆·库克下次上台时宣布真正有用的“One More Thing”。