若能将ChatGPT的强大功能集成于一款小巧便携的增强现实设备内,无疑将开启智慧交互的新纪元。这不仅意味着用户能够随时随地与高度智能的AI系统进行无缝沟通和知识探索,还可能彻底重塑我们在教育、娱乐乃至日常生活中获取信息的方式。在这一场景下,技术的融合将赋予我们前所未有的便利性与沉浸体验,使智慧生活触手可及,进而为全球社会的发展带来革命性的推动力。
这款名为Monocle的先进装备,以其349美元的亲民价格和开源特性,由Brilliant Labs匠心制造。其独特的设计使得用户能够便捷地将其佩戴于日常的眼镜之上,亦或是置于手心之中,甚至收纳于随附的充电盒中,确保了其使用的灵活性与便携性。公司领导层认为这款设备具有“极高的吸引力”,并坚信它将为那些渴望探索增强现实技术的人们提供一个优雅且易于上手的途径。
Tavangar 表示,"Monocle 属于低调的配饰,能巧妙地与眼镜相贴合。无论是在社交活动中,或是任务完成后,您可轻松取下它,犹如苹果的 AirPods 一般便捷,收纳于随身口袋之中,既实用又不失雅致。"
2023年3月,当ChatGPT以其创新性平视显示器形态——RizzGPT在网络平台推特上风靡一时之际,该技术引发了一场广泛的关注浪潮。这是一项由斯坦福大学的一群才华横溢的学生联手打造的项目,该项目不仅在GitHub平台上得到展示与分享,更向公众揭示了ChatGPT在实际对话场景中的应用潜力。RizzGPT之名源自于对“rizzing”的模仿,其开发者形象地将其定义为一种“Charisma as a Service”,即提供个性化魅力服务的平台。
该学生们在RizzGPT项目中构建了一款AI助手,此助手能够利用Monocle内置摄像头的技术功能,识别出特定的个体,并根据与之最近的历史对话内容提出相关的谈话话题。这一创新应用不仅展现了人工智能技术在增强人际交流中的潜力,同时也突显了其在个性化服务领域的独特价值。
当然,在此语境中探讨Monocle开源策略时,我们不难察觉其背后的动机。该方法旨在以经济实惠、易于获取以及低开发成本为核心价值点,着重于构建一个普惠的技术生态,而非专注于沉浸式体验、性能优化或视觉效果的高度真实感。这种对比鲜明地突出了Monocle与HoloLens、Vuzix Blade和Nreal Air等先进AR设备之间的区别,后者以其更复杂的设计、卓越的用户体验及图形表现力而著称。通过这种方式,Monocle致力于在技术普及性与实用性之间找到平衡点,为开发者提供一个灵活且高效的工具集。
Monocle配备了一块640×400像素的小尺寸OLED显示屏和仅20度窄视野范围的屏幕,这些特性在视觉体验方面相对受限,相较于那些拥有更广视野的产品而言。然而,在文本交互场景中接入人工智能服务时,上述限制的重要性则显得较为次要。Tavangar提及了2013年的科幻电影《她》作为实例,《她》讲述了强大的AI助手Samantha完全依靠语音进行交流的情节。尽管RizzGPT的能力不及Samantha强大,但其设计思路与后者在用户界面方面的理念颇为相似。
Tavangar提出,类似多点触控赋予了初代iPhone以革命性特征并催生了现代智能手机时代,生成式人工智能则可被视为推动增强现实领域发展的关键技术,引领着未来数字交互体验的革新。
Brilliant Labs矢志于弘扬开源精神,旨在简化人工智能领域的创新与实现过程。公司特设了一个名为StreamLogic的直观拖放界面,此工具能直接链接到Monocle集成的现场可编程门阵列处理器上,从而实现无缝对接。FPGA则负责接通摄像头、麦克风和显示屏等外围设备。Tavangar说明了使用StreamLogic开发针对Monocle的人工智能应用过程,仿佛在构建乐高积木般简便直接;他进一步指出,该平台具备极高的灵活性,能够轻松地部署为扫描物理空间或解析产品条形码的应用工具,并且拥有广泛的应用潜力。
Monocle的物理设计以详尽的示意图及高精度的3D文件形式呈现,此资源为开发者在调整、优化与个性化硬件方面提供了宝贵的蓝图。该设计于2023年2月公布后,其实际效果有待验证。不过,回顾其他成功案例,如MNT Reform和Pocket Reform笔记本电脑,它们通过采纳社区贡献的设计提升,充分展示了开源协作模式所释放的强大潜能与优势。
Brliliant Labs做出了一个开创性的决策,选择公开其软件源代码,这一举措令其在市场中独树一帜,与那些通常依靠价格高昂、采用闭源技术构建的增强现实和虚拟现实设备形成了鲜明对比。
Moor Insights & Strategy的首席分析师Anshel Sag阐述,在开源软件领域内,增强现实的应用范围相对狭小。他指出,Khronos Group所推出的OpenXR开放源代码虚拟现实与扩增实境应用编程接口,主要聚焦于VR领域的功能开发,而在AR方面的相关功能则鲜有涉及或普及。
Anshel Sag进一步提到,尽管Magic Leap近年来开始涉足开源领域,但其旗舰产品Magic Leap 2的建议零售价高达3,299.99美元,这一显著的价格门槛为潜在用户带来了明显的障碍。
关于围绕Apple混合现实耳机的一系列传言,在二零二一年时已呈蔓延之势,并在后续时间里持续发酵。最新的一项可能的重大揭示,或将在二零二三年的WWDC大会上亮相,其真实性仍需待证实。不过,Apple在增强现实领域的影响,已然通过其推出的ARKit得以展现——这是一种API工具包,为多数iPhone和iPad设备提供了创建AR应用的可能性。
ARKit功能强大且极具先进性,然而,它实际上仅适用于苹果自家的设备生态系统。与Khronos集团所开发的开源标准OpenXR相比,这一点构成了一个显著差异:后者由于不支持iOS平台,因此无法全面满足希望开发AR应用程序的开发者的需求。对于这些开发者而言,选择特定API进行应用开发,通常意味着会在兼容性上牺牲与其他平台的协同优势。
若Apple最终推出其AR耳机产品,则很可能会进一步加剧这一领域的技术分割和兼容性的挑战,因为这将使得原本就复杂的生态系统更加碎片化。
Sag坚信,苹果的这一举动或许能在某种程度上激发更多开发人员对于开源技术的兴趣与关注。特别是考虑到苹果公司在项目开发及商业化过程中对开发者所施加的限制,不难想象会有一部分开发者依然倾向于选择并依赖于苹果平台。然而,在这样的背景下,他同时也观察到广阔的市场空间能够促进开源方法的普及和接纳,从而在一定程度上增加了对开放式解决方案需求的增长。
Tavangar 先生曾于苹果公司任职项目经理一职,并对其观点表示了认同。他深表赞同 Sag 的见解,进而指出:传闻中苹果即将推出的新款设备,有可能为当前沉寂的增强现实行业带来革新与资金注入。“我们对于苹果此时涉足此领域感到无比欣喜。”他如是说。