使用Arduino Nano重现“Flappy Bird”

2025-01-16

简单地复制曾经占主导地位的手机游戏“Flappy Bird”使用Arduino Nano。

使用Arduino Nano重现“Flappy Bird” (https://ic.work/) 工控技术 第1张

库和初始化:

•游戏使用Adafruit_GFX和Adafruit_SSD1306库进行图形和显示控制。

•显示被初始化为用于渲染图形的指定宽度和高度(128 × 64像素)。

库和初始化:游戏使用Adafruit_GFX和Adafruit_SSD1306库进行图形和显示控制。显示被初始化为用于渲染图形的指定宽度和高度(128 × 64像素)。

游戏变量:

鸟参数:

•鸟从定义的BIRD_X位置(20)开始,并具有定义的宽度和高度(8像素)。

向上运动的拍打力设置为-2,向下拉鸟的重力设置为1。

•鸟参数:鸟从定义的BIRD_X位置(20)开始,并具有定义的宽度和高度(8像素)。向上运动的拍打力设置为-2,向下拉鸟的重力设置为1。

管参数:

•每个管道宽5像素,间隙高度为20像素。

•同时显示三个管道,并根据屏幕宽度计算它们的初始水平位置。

•管道参数:每根管道宽5像素,间距高20像素。同时显示三个管道,并根据屏幕宽度计算它们的初始水平位置。

游戏状态:

•游戏会记录是否结束(game_over)、小鸟的垂直位置(birdY)、速度和分数。

•游戏状态:游戏记录是否结束(game_over),小鸟的垂直位置(birdY),速度和分数。

参数:小鸟从定义的BIRD_X位置(20)开始,并具有定义的宽度和高度(8像素)。向上运动的拍打力设置为-2,向下拉鸟的重力设置为1。管道参数:每根管道宽5像素,间距高20像素。同时显示三个管道,并根据屏幕宽度计算它们的初始水平位置。游戏状态:游戏记录是否结束(game_over),小鸟的垂直位置(birdY),速度和分数。

设置:

•按钮输入引脚初始化,并清除显示。

•管道初始化为随机间隙高度,为每个新游戏创建独特的布局。

•设置:初始化按钮输入引脚,清除显示。管道初始化为随机间隙高度,为每个新游戏创建独特的布局。

游戏循环:

游戏会不断检查玩家的输入(按下按钮)来拍打小鸟,并相应地调整小鸟的速度。

•游戏会不断检查玩家的输入(按下按钮)来拍打小鸟,并相应地调整小鸟的速度。

每次循环迭代都会用当前速度更新鸟的位置,并应用重力。

•每次循环迭代都会用当前速度更新鸟的位置,并应用重力。

管运动:

•每个管道的水平位置被减小以模拟向屏幕左侧移动。

•如果管道移出屏幕,它将在右侧重新初始化,并使用一个新的随机间隙高度,这也会增加分数。

•管道移动:每个管道的水平位置减少,以模拟向屏幕左侧移动。如果管道移出屏幕,它将在右侧重新初始化,并使用一个新的随机间隙高度,这也会增加分数。

碰撞检测:

游戏检查小鸟和管道之间的碰撞。如果小鸟撞上了管子,游戏就结束了。

•碰撞检测:游戏检查小鸟和管道之间的碰撞。如果小鸟撞上了管子,游戏就结束了。

•游戏循环:游戏持续检查玩家的输入(按下按钮)来拍打小鸟,并相应地调整小鸟的速度。每次循环迭代都会用当前速度更新鸟的位置,并应用重力。管道移动:每个管道的水平位置减少,以模拟向屏幕左侧移动。如果管道移出屏幕,它将在右侧重新初始化,并使用一个新的随机间隙高度,这也会增加分数。碰撞检测:游戏检查小鸟和管道之间的碰撞。如果小鸟撞上了管子,游戏就结束了。

显示更新:

•每次更新后,显示将被清除并重新绘制鸟和管道的新位置。

•当前的分数显示在屏幕的顶部。

•显示更新:每次更新后,显示将被清除并重新绘制鸟和管道的新位置。当前的分数显示在屏幕的顶部。

游戏结束处理:

•如果游戏结束,将显示“游戏结束”消息和最终比分。

•在短暂的延迟后,游戏重置,初始化小鸟的位置、速度、管道和新一轮的得分。

•游戏结束处理:如果游戏结束,将显示“游戏结束”消息和最终比分。在短暂的延迟后,游戏重置,初始化小鸟的位置、速度、管道和新一轮的得分。

随机间隙生成:

•生成管道的唯一间隙高度,以确保在当前回合中没有两个管道具有相同的间隙高度。

•随机间隙生成:生成管道的唯一间隙高度,以确保在当前回合中没有两个管道具有相同的间隙高度。

代码


#include


#include


#define SCREEN_WIDTH 128


#define SCREEN_HEIGHT 64


#define OLED_RESET -1 // Reset pin not needed


Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);


// Bird parameters


#define BIRD_X 20


#define BIRD_WIDTH 8


#define BIRD_HEIGHT 8


#define FLAP_FORCE -2


#define GRAVITY 1


int birdY = SCREEN_HEIGHT / 2;


int birdVelocity = 0;


// Pipe parameters


#define PIPE_WIDTH 5


#define GAP_HEIGHT 20


#define PIPE_COUNT 3 // Display three pipes at once


int pipeX[PIPE_COUNT] = {SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH + SCREEN_WIDTH/PIPE_COUNT, SCREEN_WIDTH + 2*(SCREEN_WIDTH/PIPE_COUNT)};


int pipeGapY[PIPE_COUNT];


// Game and input parameters


#define BUTTON_PIN 2


bool game_over = false;


int score = 0;


// Bird bitmap


const uint8_t PROGMEM birdBitmap[] = {


0x00, 0x28, 0x1C, 0x1B, 0x1C, 0x28, 0x00, 0x00


};


void setup() {


pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);


display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);


display.clearDisplay();


display.display();


// Initialize random heights for pipe gaps


initializePipes();


}


void loop() {


if (!game_over) {


// Button input detection


if (digitalRead(BUTTON_PIN) == LOW) {


birdVelocity = FLAP_FORCE;


}


// Update bird position


birdY += birdVelocity;


birdVelocity += GRAVITY;


// Update position of each pipe


for (int i = 0; i < PIPE_COUNT; i++) {


pipeX[i] -= 2;


if (pipeX[i] < -PIPE_WIDTH) {


pipeX[i] = SCREEN_WIDTH;


// Set different gap height for new pipe


pipeGapY[i] = generateUniqueGapHeight(i);


score++;


}


// Collision detection


if (pipeX[i] < BIRD_X + BIRD_WIDTH && pipeX[i] + PIPE_WIDTH > BIRD_X &&


(birdY < pipeGapY[i] || birdY + BIRD_HEIGHT > pipeGapY[i] + GAP_HEIGHT)) {


game_over = true;


}


}


// Clear display and draw the next frame


display.clearDisplay();


display.drawBitmap(BIRD_X, birdY, birdBitmap, BIRD_WIDTH, BIRD_HEIGHT, SSD1306_WHITE);


for (int i = 0; i < PIPE_COUNT; i++) {


display.fillRect(pipeX[i], 0, PIPE_WIDTH, pipeGapY[i], SSD1306_WHITE);


display.fillRect(pipeX[i], pipeGapY[i] + GAP_HEIGHT, PIPE_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - pipeGapY[i] - GAP_HEIGHT, SSD1306_WHITE);


}


display.setCursor(0, 0);


display.setTextSize(1);


display.setTextColor(SSD1306_WHITE);


display.print("Score: ");


display.print(score);


display.display();


// Control update rate


delay(30);


} else {


// Game over display


display.clearDisplay();


display.setCursor(10, 20);


display.setTextSize(2);


display.setTextColor(SSD1306_WHITE);


display.print("Game Over");


display.setCursor(20, 45);


display.setTextSize(1);


display.print("Score: ");


display.print(score);


display.display();


delay(2000);


// Reset game


resetGame();


}


}


void resetGame() {


birdY = SCREEN_HEIGHT / 2;


birdVelocity = 0;


initializePipes();


score = 0;


game_over = false;


}


void initializePipes() {


for (int i = 0; i < PIPE_COUNT; i++) {


pipeX[i] = SCREEN_WIDTH + i * (SCREEN_WIDTH / PIPE_COUNT);


pipeGapY[i] = generateUniqueGapHeight(i);


}


}


int generateUniqueGapHeight(int currentPipe) {


int gapHeight;


bool isUnique;


do {


gapHeight = random(GAP_HEIGHT + 10, SCREEN_HEIGHT - GAP_HEIGHT - 10);


isUnique = true;


for (int j = 0; j < currentPipe; j++) {


if (pipeGapY[j] == gapHeight) {


isUnique = false;


break;


}


}


} while (!isUnique);


return gapHeight;


}


本文编译自hackster.io

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