用Arduino Nano复制Dino Run手机游戏

2025-01-16

把经典的Dino Run变成亲身体验!使用Arduino Nano,以有趣,引人入胜的方式将互动游戏带入生活!

我们将使用Arduino创建一个简单的“Dino Run”游戏,并使用PCBX在线模拟。

用Arduino Nano复制Dino Run手机游戏 (https://ic.work/) 工控技术 第1张

硬件需求

•Arduino板(如Arduino Uno)

•OLED显示屏(如SSD1306)

•按钮

•电阻器(10kΩ按钮)

•连接电线

软件需求

•Arduino IDE编码

•用于模拟项目的PCBX在线模拟器

接线图

在深入编码部分之前,让我们先设置电路。这是连接OLED显示器和Arduino按钮的基本接线图:

用Arduino Nano复制Dino Run手机游戏 (https://ic.work/) 工控技术 第2张

OLED显示器连接:

•VCC到Arduino 5V

•GND到Arduino GND

•SCL到Arduino A5 (I2C时钟)

•SDA到Arduino A4 (I2C数据)

按钮连接:

•一端到Arduino引脚2

•另一侧到GND(带上拉电阻连接5V)

•用PCBX模拟项目

要在线模拟这个Arduino项目:

•访问PCBX:进入PCBX在线仿真网站。

•模拟项目在线:项目代码和详细信息在这里:

结论

现在,您已经使用Arduino创建了一个简单的“Dino Run”游戏,并使用PCBX在线模拟了它。这个项目不仅展示了基本的游戏机制,还使您熟悉使用I2C设备,如OLED显示器和Arduino。你可以随意修改游戏。

代码


#include


#include


#include


#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels


#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels


#define BUTTON_PIN 2 // Pin for the jump button


// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (Wire)


Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);


// Bitmap data for the dinosaur image


const unsigned char dinosaur[] PROGMEM = {


0x00,0x00,0xFF,0x80,0x00,0x01,0xFF,0x80,0x00,0x03,0xFF,0xC0,0x00,0x03,0x3F,0xC0,


0x00,0x03,0xFF,0xC0,0x00,0x03,0xFF,0xC0,0x00,0x03,0xFF,0xC0,0x00,0x03,0xFF,0xC0,


0x00,0x03,0xF0,0x00,0x00,0x07,0xFF,0x00,0xC0,0x0F,0xFF,0x00,0xC0,0x3F,0xF0,0x00,


0xE0,0xFF,0xF0,0x00,0xF1,0xFF,0xFC,0x00,0xFF,0xFF,0xFE,0x00,0x7F,0xFF,0xF0,0x00,


0x3F,0xFF,0xF0,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,0x0F,0xFF,0xE0,0x00,0x07,0xFF,0xE0,0x00,


0x03,0xFF,0xC0,0x00,0x03,0xFF,0xC0,0x00,0x03,0xF8,0x70,0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,


0x03,0x00,0x00,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,0x01,0x80,0x00,0x00,};


int dinosaurX = 10; // Initial x position of the dinosaur


int dinosaurY = 35; // Initial y position of the dinosaur


int dinosaurHeight = 26; // Height of the dinosaur image


int dinosaurWidth = 27; // Width of the dinosaur image


bool jumping = false; // Flag to indicate if the dinosaur is jumping


int jumpHeight = 5; // Jump height in pixels


int jumpSpeed = 10; // Speed of the jump


int jumpCounter = 0; // Jump counter


bool buttonPressed = false; // Flag to indicate if the button has been pressed


bool gameOver = false; // Game over flag


int score = 0; // Score


int obstacleX = SCREEN_WIDTH; // Initial x position of the obstacle


int obstacleY = 40; // y position of the obstacle


int obstacleWidth = 10; // Width of the obstacle


int obstacleHeight = 20; // Height of the obstacle


int obstacleSpeed = 8; // Speed of the obstacle


void setup() {


pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP); // Set the button pin as input with pull-up resistor


if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { // 0x3C is the I2C address of the OLED display


Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));


for(;;); // Do not proceed


}


display.clearDisplay(); // Clear the display


display.setTextSize(1); // Set text size


display.setTextColor(WHITE); // Set text color


}


void loop() {


if (gameOver) {


display.clearDisplay();


display.setCursor(0, 0);


display.println("Game Over!");


display.println("Score: " + String(score));


display.display();


delay(2000);


return;


}


// Check if the button is pressed (button is normally HIGH, LOW when pressed)


if (!jumping && !buttonPressed && digitalRead(BUTTON_PIN) == LOW) {


buttonPressed = true;


jumping = true;


jumpCounter = 0; // Reset jump counter when starting a jump


}


if (jumping) {


if (jumpCounter < jumpHeight) {


// Ascend phase


dinosaurY -= jumpSpeed;


} else if (jumpCounter >= jumpHeight && jumpCounter < jumpHeight * 2) {


// Descend phase


dinosaurY += jumpSpeed;


} else {


// End jump


jumping = false;


dinosaurY = 35; // Reset the dinosaur to the initial y position


buttonPressed = false; // Reset button pressed flag


}


jumpCounter++;


}


// Move the obstacle


obstacleX -= obstacleSpeed;


if (obstacleX < -obstacleWidth) {


obstacleX = SCREEN_WIDTH;


score++;


}


// Collision detection


if (dinosaurX < obstacleX + obstacleWidth && dinosaurX + dinosaurWidth > obstacleX &&


dinosaurY < obstacleY + obstacleHeight && dinosaurY + dinosaurHeight > obstacleY) {


gameOver = true;


}


display.clearDisplay(); // Clear the display


display.drawBitmap(dinosaurX, dinosaurY, dinosaur, dinosaurWidth, dinosaurHeight, WHITE); // Draw the dinosaur


display.fillRect(obstacleX, obstacleY, obstacleWidth, obstacleHeight, WHITE); // Draw the obstacle


drawRoad(); // Draw the road


display.setCursor(0, 0);


display.print("Score: ");


display.println(score);


display.display(); // Update the display


delay(10); // Small delay for smoother animation


}


void drawCross(int x, int y, int width, int height) {


display.drawLine(x, y, x, y + height, WHITE);


display.drawLine(x + width, y, x + width, y + height, WHITE);


display.drawLine(x, y + height / 2, x + width, y + height / 2, WHITE);


}


void drawRoad() {


int roadWidth = 130; // Width of the road (in pixels)


int roadHeight = 2; // Height of the road (in pixels)


int roadX = (SCREEN_WIDTH - roadWidth) / 2; // Center the road horizontally


int roadY = SCREEN_HEIGHT - roadHeight; // Position the road at the bottom


display.fillRect(roadX, roadY, roadWidth, roadHeight, WHITE);


int lineSpacing = 10;


for (int i = 0; i < roadWidth; i += lineSpacing) {


display.drawLine(roadX + i, roadY, roadX + i, roadY + roadHeight, BLACK);


}


}


本文编译自hackster.io

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