虚拟现实(VR)现在是世界上增长最快的内容领域。
普华永道的研究发现,2021年至2025年间,VR内容将以30%的复合年增长率增长,超过OTT视频、视频游戏,甚至传统影院。VR头显可以让用户通过提供身临其境的三维体验来消费VR内容。
什么是VR头显?
VR头显是一种头戴式设备,包括显示屏、立体声、传感器和兼容控制器,以提供身临其境的交互式视听体验。
当用户戴上VR头显时,他们将无法再看到周围的世界,而只能看到投影在显示屏上的VR内容,如360度视频和VR游戏、工作空间或其他活动的会议室。与增强现实(AR)、或混合现实(MR)不同,VR头显不让用户看到外部物理世界的任何元素。
除了头显本身,用户还将依靠一组VR控制器来导航体验。如前所述,该设备提供了交互式体验,需要控制器指向对象、选择、拖放、向上或向下滚动、在不同的VR空间之间导航、划定边界以及其他功能。
市场上大多数VR头显都使用与操纵杆功能类似的手持控制器。更具未来感的模型可能提供触觉手套,用户可以使用手指、手势、触摸和其他自然动作在虚拟世界中导航。
所有VR头显由以下四个组件组成:
●传感器阵列与2D视频不同,虚拟现实不是一种被动的体验。用户与虚拟世界交互,虚拟世界根据用户的持续输入进行调整。为了实现这一点,VR头显配备了许多传感器,一些设备具有用于头部跟踪的六自由度(6DoF)系统。6DoF系统使用陀螺仪、加速度计和其他传感器来跟踪头部运动并相应地重新定位显示器。一些设备还具有眼睛跟踪传感器,可以了解眼睛何时聚焦在VR对象或位置上。
●透镜和屏幕镜头和屏幕设置构成了VR头显硬件的大部分。屏幕和眼睛之间有立体镜头,可以将图像扭曲为三维图像。两个图像通过镜头,每只眼睛一个,类似于我们的眼睛在现实世界中感知和处理视觉效果的方式。此外,VR头显中的图像似乎会左右移动,以重现360度体验,这是通过响应头部跟踪数据巧妙地移动显示内容来实现的。
●沉浸式音频立体声音频源来自两个方向,或者每只耳朵一个方向,但在现实世界中,用户对声音的体验要分层得多,音频与我们对距离和空间的感知直接相关。VR头显使用360度或沉浸式音频技术模拟这种体验。双耳音频就是这样一种技术,苹果等公司开创的新空间音频标志着VR音频创新的又一个里程碑。
●控制器最后,VR控制器是连接真实世界和虚拟世界的桥梁。有趣的是,除了大多数设备附带的两个手持控制器之外,你还可以使用各种控制器。例如,三星为其Gear VR套件提供了一个单手运动控制器,HTC VIVE也有类似单手操纵杆的控制器,这些控制器配有一个基站来对接它们。据报道,Meta正在开发一套基于触觉的控制器,可以实现压敏触摸和导航。此外,Valve Index对控制器有着独特的见解,它采用了握拳设计。
了解VR头显的工作原理
所有这些组件,再加上复杂的VR软件,才能使头显能够正常工作。一旦启动,用户就会看到一个逼真的虚拟环境,它就像一个大厅,相当于一台电脑的主页。在那里,用户可以从这个空间选择不同的应用程序、与其他虚拟人一起玩、更改设置、更新设备和其他功能。
与此同时,图像是通过智能手机、台式机等视频源提供的,或者是现代头显中的云。镜头会将视频图像一分为二,并将其校准为立体3D图像,这就是你在屏幕上看到的。由于内置了传感器,当你环顾四周、转移视线或举手时,环境会发生微妙的变化。
除了这个基本功能外,VR头显功能非常强大。例如,有一些生产力应用程序可以让你在VR中创建产品设计,并将你的设计作为3D文件保存到云中。复杂的VR头显具有非常高的屏幕刷新率,可以即时渲染和更新内容。
什么是好的VR头显?
好的VR头显有几个关键功能,例如:
● 重量轻——屏幕和传感器会增加设备的体积,任何重量超过500-600克的东西都很难长期使用。
● 易于使用的控制器——控制器将不可避免地具有许多按钮、滚轮和摇杆来帮助在 VR 中导航。它们必须符合人体工程学设计,并提供无缝的用户体验。
● 存储–虽然大多数VR头显都依赖于互联网和云,但最好至少有32GB的存储空间来安装应用程序,确保及时更新,并在不降低系统速度的情况下存储一些文件。
根据IDC 2021年12月的报告,VR头显的出货量在2021年超过936万台后,2022年全球出货量达到1359万台。随着需求的增长,我们可以期待在这些现有核心功能的基础上进行新的创新,以创造更丰富、无缝和可访问的VR体验。