微软的开创者和亿万富翁比尔·盖茨在其年度通信中,持有乐观态度并预判元宇宙的蓬勃发展将深刻重塑未来的就业生态。他在博客上阐述:“我预计,在接下来的两到三年里,大部分虚拟会议将会从二维画面过渡至元宇宙,一个充满3D空间及角色化形象的世界。我们的设想是:人们最终能够通过化身在虚拟世界中与他人会面,并且这种体验能营造出犹如身处真实房间中的感觉。”比尔·盖茨指出,为了实现这一愿景,用户将需要佩戴虚拟现实头盔或眼镜。
不约而同,投资银行亦对穿戴式装置的未来发展持乐观态度。
于2021年末举办的FBEC大会上,华为VR/AR部门掌门人李腾跃宣示,华为AREngine已累计被安装超过十亿次,覆盖逾百款终端机型,并且汇聚了两千余款应用。在本次会议上,华为展现乐观的市场预估,预计至2025年,全球AR市场的总额将膨胀至三千亿美元的大关,用户基数有望攀升至十二亿之巨。
探索元宇宙的蓬勃推动力——AR/VR设备,众多科技巨头如苹果、华为、微软纷纷对其应用场景寄予厚望。他们为何看好这些技术?其专利布局又揭示了怎样的未来蓝图?
在这一领域,苹果、华为、微软等国际领军企业不仅引领技术创新,更通过自主研发与合作,推动着AR/VR设备在教育、娱乐、医疗和工业等多个领域的广泛应用。他们的专利布局涵盖了从增强现实到虚拟现实的全方位技术,包括但不限于传感器集成、空间定位、人机交互、内容生成及优化等方面。
在国内市场,除了上述国际巨头,HTC、Pico、大鹏、Nolo及爱奇艺OPPO等本土企业同样活跃在AR/VR赛道上。他们紧跟科技前沿趋势,不断推出创新产品。HTC Vive和Pico则着重于打造沉浸式娱乐体验;大鹏与Nolo专注于增强现实应用中的精确定位和交互;而爱奇艺和OPPO则通过整合5G技术与AI算法,探索未来智能穿戴设备的无限可能。
这些企业的最新产品不仅展示了AR/VR技术在用户体验、性能优化及场景拓展上的显著进步,同时也暗示着一个更加智能化、个性化与互联化的未来。无论是从增强现实到虚拟现实的无缝切换,还是在特定行业领域的深度应用,他们都共同推动了这一新兴科技的不断进化和普及。
总之,苹果、华为、微软等国际巨头以及HTC、Pico、大鹏、Nolo及爱奇艺OPPO等国内企业通过各自的专利布局与产品创新,在AR/VR领域开辟出一条充满无限可能的道路。他们不仅塑造了当前的技术格局,更共同引领着未来科技发展的方向。
基于对美国专利申请的深入研究,Apple自逾越十载以来,一直在探索并开发VR与AR领域的技术。随著ARKit的问世,虚拟现实与增强现实在全球范围内得到了空前的普及与热捧,使得Apple在这一领域中的投入日益显著。预期于即将到来的2022年,Apple将隆重推出其AR/VR相关产品,进一步引领该行业的革新与发展。
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"我们刚刚发布了一款全新的智能手机。它配备了最新的处理器和最先进的摄像头技术,能够提供前所未有的性能和摄影体验。"
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"我们近来推出一款革新性的智能设备,其搭载了前沿的中央处理器,并融合了尖端的影像技术,旨在为用户呈现卓绝的性能与无与伦比的拍摄体验。这款产品是技术创新与艺术设计完美结合的典范,定将引领行业风向标,开启未来科技生活的崭新篇章。"
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据最新国际媒体的披露,Apple公司正全心致力于研发革新科技领域的产品:首当其冲的是预计即将面世的增强现实与虚拟现实融合的头部穿戴式装置,随后将推出革命性的智能眼镜。这一系列创新设备标志着Apple在探索沉浸式技术前沿的又一里程碑,旨在为用户带来前所未有的互动体验和智能化生活解决方案。
这款苹果AR头盔集成了两块高解析度显示屏与眼球追踪摄像头,旨在使佩戴者能够流畅地阅读细小文字,并如同身临其境般观察到周围虚拟物体及其前后的人物。此设备将展现前所未有的精度,精确捕捉并绘制出房间的每一个表面、边界乃至具体尺寸,超越当前市场上的所有同类产品。它搭载了更为先进的显示技术与计算性能,甚至比2020年Mac所配备的M1芯片还要快上一个台阶,从而为用户提供更加沉浸式和高效的AR体验。
这款苹果AR头盔采用了顶尖技术,配备了两个超高清显示屏与智能眼动追踪摄像头,此设计不仅能让用户轻松阅读细小文本,还能确保他们在虚拟空间中与周围人的互动如同在真实世界般自然流畅。其在绘制室内环境时展现出的精确度将远超当前市场上的同类产品,表面轮廓、边界的描绘以及尺寸测量都达到了前所未有的高度精准。
这款头盔装备了更卓越的显示技术及芯片性能,较之2020年Mac中的M1处理器,它的处理速度实现了显著提升。这一配置不仅为用户带来了更加沉浸式的体验,也确保了在虚拟与现实交汇处实现无缝过渡的可能性。
根据知名分析师郭明錤的深入洞察,苹果即将面世的混合现实耳机已臻设计之巅。这款革新产品将集成15个光学摄像头模组,旨在打造沉浸式体验与智能交互。其中,8个摄像头专门负责构建透视增强现实功能,使其融入环境宛如天成;另6个模块则开创性地应用于生物识别技术,为用户带来前所未有的个性化便捷体验;最后,还有1个关键的摄像头用于精准捕捉和分析周围环境信息,确保使用者能实时了解所处空间的状态与变化。这一系列摄像头配置的精心设计,充分体现了苹果对于创新科技与用户体验的极致追求。
目前市场上的增强现实头显原型设备重量通常在300至600克之间浮动,以Oculus Quest 2为例,其实际重量为503克;而PlayStation VR的重量则稍高,达到了600克。苹果公司正致力于解决技术难题,旨在将最终产品的重量降至300至400克区间内,从而实现与现有VR设备相比更加轻便的体验。
根据郭明錤先生的分享,这款即将面世的头显具有双模功能,能够同时兼容AR和VR模式,并支持无缝转换。它将提供超越目前市场上所有VR产品的沉浸式体验,为用户带来前所未有的虚拟现实享受。同时,此款设备还将与Apple TV+和Apple Arcade进行深度整合,进一步扩展其在娱乐领域的应用范围。
增强现实赋予我们对周围环境的一系列上下文洞察及信息增益,并同时保持与实际场景的融合,实现互动体验的连贯性。反之,虚拟现实旨在打造一个全然独立于物理世界的空间,使用户能沉浸在纯虚构的环境中进行交互操作。
两者的应用领域有着显著差异,其中VR尤为聚焦于沉浸式娱乐内容消费,目前主要应用于游戏领域,并在教育及培训项目中展现出了巨大潜力。彭博社记者Mark Gurman预测,苹果即将推出的AR/VR设备将重点深耕游戏、流媒体与通讯等多元应用场景。
于今年六月,华为公司隆重揭晓了《增强现实洞察与实践应用白皮书》,这一重大发布由华为运营商BGCMO蔡博先生亲自阐述:“5G时代已至,而AR技术正引领这股浪潮,二者相辅相成。展望未来,AR技术将在教育、社交网络、购物、旅行导航及游戏等五个关键领域率先普及并大放异彩。AR的引入将物理与数字世界紧密相连,以令人难以置信的方式实现融合,从而将无数想象变为现实。”
于近期举办的FBEC2021会议上,华为VR/AR业务的领军人物李腾岳强调,华为的AREngine已在全球范围内被安装超过十亿次。在去年九月,华为公司正式推出了其XR战略及AR/VREngine3.0版本,引领行业前沿。这款名为AREngine的引擎专为构建Android平台上的增强现实应用而设计,并集成了AREngine服务、ARCloud服务与XRKit服务等核心组件。其中,XRKit作为一种基于AREngine技术提供的场景化、组件化的简洁解决方案,旨在实现虚拟元素与真实世界的无缝融合,从而打造出前所未有的互动体验。
通过整合先进的AR核心技术,AREngine系统全面地提供了一系列基础的增强现实功能,包括运动追踪、环境感知、人体及面部特征追踪等。以人体识别为例,该平台具备单个人体姿势识别能力,精确到六种静态姿态,并能够输出相应的识别成果,同时兼容前后摄像头的操作切换。
华为官方指出,AREngine3.0版本在空间算法领域取得了重大突破,实现了对环境的厘米级精度解析与理解,不仅能够捕捉和解析环境中的语义信息、光照及纹理变化,而且还能实现物体的精确跟踪。此外,它还支持人脸光影处理、表情识别以及手部关节追踪等高级功能,显著增强了用户体验和应用效能。
华为在增强现实与虚拟现实技术的专利布局展现出了显著的进取态势。近期的三项创新申请已悉数整理完成。
于九月十四日,华为技术有限公司成功获得一项题为“增强现实AR眼镜”专利认证,其公告编号为CN110579878B。据专利摘要阐述,此申请实例揭示了一款创新的增强现实AR眼镜设计方案,该方案包括两组镜框与一个调节组件紧密相连。通过这一设计,两组镜框能够实现相互接近或远离的功能调整,从而适应不同用户的眼部距离需求。
华为技术有限公司于十一月十九日荣获一项名为"AR/VR环境图谱获取策略"的创新发明专利许可,此专利概述了利用特定技术在头戴式显示器上实现空间映像的新途径。
于十二月十四之日,依据天眼查信息,华为技术有限公司荣获名为“VR展示之法与器械、VR装备”的创新专利许可。此专利概述揭示,我们已揭示了一种新颖的VR呈现策略及其相关设备、VR系统,其通过图像收集装置捕获实际景象画面,以实现沉浸式体验的构建与优化。
华为无线FDD领域的资深权威人士许晓红向新闻界阐述观点,指出虚拟现实与增强现实技术有望于第五代移动通信时代崭露头角,并成为关键的应用领域之一。尽管当前阶段,VR/AR并未实现普及化应用,但依托于5G网络的增强现实方案已展现出成熟度并逐步迈向商业化运营的趋势。
IDC的研究揭示,在全球范围内的VR头戴式显示器市场中,Meta的Quest系列独占主导地位,其市场份额高达三分之二。在混合现实与增强现实领域,微软凭借其28.8%的份额位居首位,显示了其在该技术领域的领导力。
在国内市场上,HTC、Pico、大鹏、Nolo以及爱奇艺等企业合力共享着大部分市场份额。仅回顾今年下半年,这些领先品牌已相继推出了其最新的创新产品,这一现象充分表明了AR和VR技术在中国市场上的广泛应用与快速迭代。
显然,AR/VR不仅是通往元宇宙的关键路径,更被视作构建未来数字世界的核心入口。
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如同市面上多数专注于游戏体验的VR一体设备,爱奇艺奇遇3亦以其强悍的游戏性能著称。此款产品搭载了先进的骁龙XR2处理器,屏幕分辨率达到媲美4K的水平,展现出卓越的视觉效果。与传统的VR眼镜相比,VR一体机集成了更多的功能模块,这在带来丰富体验的同时,也对硬件设备的物理形态提出了挑战——体积和重量相较于便携性更显不足。
针对这一问题,爱奇艺奇遇3在设计时充分考虑了人体工程学原理,采用高透气的泡棉材质与亲肤包布相结合,旨在为用户打造更为舒适的佩戴感受。通过这种精心考量的设计方案,该产品成功缓解了长时间佩戴带来的不适感,确保了用户的体验质量得以提升,实现了在功能与舒适性之间的微妙平衡,使其成为游戏爱好者理想的便携式虚拟现实解决方案。
针对即时响应的苛刻要求,奇遇3借助了先进的6DoF追光定位技术,通过集成摄像头、IMU、红外LED跟踪发射器与高精准度的九轴姿态感应器,实施多传感器协同算法优化追踪效能。此举确保了极其低延迟的反馈表现,从而显著提升了用户体验。
于硬件配置上,VIVEFlow集成了高通XR1先进芯片,并配备有LCD显示技术的屏幕,其分辨率达到了3.2K级别,屏幕刷新率则稳定在75Hz,配合6DOF交互方式,实现了高度真实的沉浸式体验。值得一提的是,该设备的整体重量被精准控制在了189克,这显著提升了用户的佩戴舒适性和使用体验,使得VIVEFlow在性能与便捷性之间找到了完美的平衡。
在连接性方面,对比于爱奇艺奇遇3等VR一体机的硬件集成方案,HTC VIVE Flow独树一帜地采用了手机作为辅助链接点来实现手柄操作功能。这一设计策略彰显出其轻巧便携的理念,体现在可折叠镜腿上,允许用户在出行时随心所欲地携带,提供了高度的便利性与自由度。
此外,HTC VIVE Flow支持USB-C线缆连接,同时也兼容无线传输技术,进一步增强了其灵活性。为了确保连续流畅的体验,它需要搭配外部电池使用,从而为长时间沉浸式探索提供动力支持。
在音频享受领域,VIVE Flow内嵌了音响系统,并兼容外部蓝牙音频设备,这一配置使得沉浸式体验更加丰富多元。无疑,该VR一体机不仅与各类智能配件如智能手表、真无线立体声耳机及智能手机间的协同工作,将为科技品牌的市场优势开辟新航道,这顺应了万物互联时代的必然趋势。
智能穿戴装置如手表和手环等已广泛集成了运动健康及心率监测功能。大朋VR则在其年内发布的P1Ultra4K中创新地引入了模块化概念,并搭载了类似的心率检测组件,旨在拓宽其应用范畴至医疗、飞行员培训等专业领域。
值得注意的是,相较于面向消费级市场的普通VR一体机产品,P1Ultra4K主要定位于企业端用户。大朋VR的市场副总裁Derek在接受媒体采访时强调,对于B端客户而言,性价比成为选择的关键因素,无需采用最新的高端芯片,仅需确保满足教育、培训、医疗等具体领域的需求即可。
综上所述,大朋VR通过P1Ultra4K这一产品策略性地在VR技术应用上进行了针对性的拓展和优化,并针对不同的市场细分需求提供了量身定制的解决方案。
在硬件配置上,P1Pro4K原先搭载高通XR1处理器,而P1Ultra4K则直接跃升至采用更为先进的高通骁龙845芯片,性能相较于前代提升了显著的30%到35%,并实现了从原超高清分辨率升级至顶级的4K显示效果。针对眼科医疗这一专业领域,在进行患者瞳孔信息及眼动状态等关键数据监测时,P1Ultra4K通过整合精准的眼动追踪技术,为医生提供了强有力的辅助工具。
此外,此款设备在原有心率监测和眼球追踪功能的基础上,进一步拓展了手势识别、虹膜识别、脑机接口等前沿技术模块。同时,为了适应不同医疗场景的需求,P1Ultra4K还特别引入了直供电解决方案,确保在各种环境下都能提供稳定且高效的性能输出。这样的全面升级与扩充不仅提升了设备的智能化水平,更极大地丰富了其在眼科医疗领域的应用潜力和操作便利性。
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审视大朋的系列产品矩阵,我们不难发现其战略布局之明晰与精准。P系列专为商业与企业用户设计,而E系列则聚焦于终端消费者市场,将焦点投射至诸如影院体验、游戏娱乐等生活消费场景之中。E34K游戏套装作为这一细分市场的代表作,以其3888元的亲民定价,不仅满足了追求极致沉浸式游戏体验玩家的需求,更在市场中树立了一道亮丽的风景线。
Pico公司近期推出了Neo3系列智能设备,共设三款:面向大众市场的Pico Neo3,定价为2499元;针对企业需求的Pico Neo3 Pro,售价5699元;以及集眼球追踪技术于一身的Pico Neo3 Pro Eye版,其市场零售价则达到了7999元。该系列设备均搭载了先进的Snapdragon XR2平台和分辨率为4K的LCD液晶屏幕,并支持流畅的90Hz刷新率,旨在提供卓越的用户体验与性能表现。
Pico致力于优化人机互动体验,在这一领域取得了显著进展。通过自主研发的六维度自由度追踪技术结合多广角相机的空间定位追踪系统与超精确光学手柄追踪机制,实现了高度稳定且精准的操作追踪功能。其创新之处在于裸手交互模式,能够提供28个自由度的手部追踪能力,显著增强了用户的沉浸感与操控体验。
SonicVR的核心优势在于其创新性设计,特别是那款全球领先的宽频震动手柄,它不仅为玩家带来了沉浸式的游戏震感体验,还集成了心率监测功能,能够实时计算卡路里消耗。此产品在市场定位上专注于SteamVR流媒体技术的极致体验,搭载了强大的骁龙845处理器,并能提供媲美4K标准的画面品质。面向消费者市场的SonicVR消费版以1999元的价格入市,旨在满足追求高端虚拟现实体验的用户需求。
十年前,虚拟现实设备已初入消费者市场,然而却始终未能实现大规模普及。推动VR设备广泛接受的关键因素主要包括产品的小型化、交互方式的多样化以及售价的下调至千元水平。电子发烧友近期对五家主要VR厂商的新品进行梳理后发现,目前主流的VR一体机价格普遍在三千五百元左右浮动;而其中NOLOSonicVR的消费版接近两千元左右,甚至有款产品的售价高达七千元。
随着科技的进步,虚拟现实一体机已成功应对了眩晕感这一挑战性问题,然而目前主流产品的电池寿命依然限缩于两到三小时的范畴内。即便高端消费级设备售价高昂至八千元之巨,其功能仅局限于录制视频、导航和游戏等基础操作,且缺乏丰富多样的配套应用软件,用户交互体验单一乏味,这均限制了虚拟现实技术在消费者市场中的全面普及与爆发性增长。
各行业巨头,自大厂如苹果与华为,到专注于虚拟现实领域的HTC、Pico等企业,已悄然铺设了通往元宇宙的道路。对那些在虚拟现实领域先行布局的企业而言,他们已经占据了有利的位置,而未来随着市场领头羊苹果和华为的加入,虚拟现实与增强现实细分市场的竞争将更为激烈。